Kapitel 44: Neue Zauber

Donald, der in seinem kleinen Militärzelt saß, hatte keine Ahnung von der Situation in der Festung und wusste auch nicht, dass der Offizier bereits Bericht erstattet hatte – er war nun in den Augen des höchsten Befehlshabers der menschlichen Seite in diesem Krieg aufgefallen. Noch weniger wusste er, dass die Rekruten angesichts der Ork-Krise fast alle zu Spielsteinen oder sogar Sündenböcken der Festungsarmee geworden waren. Da bis zum Abendessen, das der höchste Befehlshaber für Adlige und Berufskrieger veranstaltete, noch einige Stunden blieben, war es im Grunde zu spät, um neue Zauber zu lernen. Donald beschloss daher, die festen Fähigkeiten zu wählen, die ihm die Bücher der Wahrheit auf den Seelenstufen LV2 und LV3 verliehen hatten. Auf dem Weg dorthin hatte er ständig darüber nachgedacht, wie er wählen sollte – schließlich gab es in „World of Warcraft“ zu viele mögliche Fähigkeiten, und er stand kurz vor der Prüfung auf dem Schlachtfeld. Letztendlich neigte Donald eher zu der Option, mehr Feinde zu töten, als sein eigenes Leben zu schützen. Schließlich war das der beste Weg und die beste Gelegenheit, militärische Verdienste zu erlangen; wenn er diese Chance verpasste, wusste er nicht, wie lange er warten müsste, bis er sein eigenes Territorium erhielt. Ohne Territorium konnte er keine Privatarmee gründen und keine eigene Machtbasis aufbauen. Deshalb war dieses Risiko es wert, eingegangen zu werden.
Mit seiner Magierkonstitution, die zwar durch seine Tätigkeit als Dämonenjäger stark verbessert worden war, reichte sie jedoch nur aus, um von einem gewöhnlichen Menschen zu einem Krieger auf dem Niveau eines Spitzenguerriers aus Schwarzmetall zu werden – im Vergleich zu Kämpfern wie Schwertkämpfern oder Rittern, die bereits die Saat der Kampfkraft auf der Bronzestufe oder höher erlangt hatten, lag dabei ein riesiger Unterschied. In einer solchen Situation könnte es, falls die beschworenen Kreaturen nicht ausreichten, um ihn zu schützen, und er verletzt wurde, manchmal zu spät sein, sich allein mit Tränken zu erholen. Deshalb war es unter der Bedingung, das Schlachtfeld nicht verlassen zu dürfen, zweifellos am besten, eine Fähigkeit zu wählen, die sowohl das Leben rettete als auch die Kampfkraft stärkte.
„Wäre da nicht die ultimative Fähigkeit des Dämonenjägers, die Dämonenverwandlung, die es nicht zulässt, sie vor vielen Menschen zu zeigen, wäre diese Fähigkeit die beste für Massentötungen und Selbstschutz. Nach der Verwandlung kann man Fernangriffe mit energetischen Flammen ausführen, und die Magiekraft regeneriert sich fast sofort – ein einziger Schlag hat die Kraft eines Zaubers der zweiten Stufe; es ist, als würde man zu einer mobilen Kanone werden.“
Donald kannte diese Fähigkeiten aus „World of Warcraft“ sehr gut, doch die Realität unterschied sich vom Spiel – daher musste er die Bücher der Wahrheit heranziehen, um die für ihn beste Wahl zu treffen.

Die verbleibenden ähnlichen Fähigkeiten sind die wilde Verwandlung der Elfen-Druiden mit den Klaufkrallen sowie die ultimative Fähigkeit des menschlichen Helden, König der Hügel, „Gott des Himmels herab“. Beide sind zweifellos die besten Möglichkeiten, die individuelle Kampfkraft auf dem Schlachtfeld zu steigern.
Doch die angeborene Fähigkeit der Druiden mit den Klaufkrallen, sich in einen wütenden Bären zu verwandeln, erlaubt es ihnen nicht, Zauber außerhalb der Druidenkunst zu wirken – dadurch geht ein Großteil ihrer Fähigkeiten verloren, weshalb die Bärenverwandlung keine geeignete Wahl ist.
Was die der Dämonenverwandlung ähnliche ultimative Fähigkeit des Zwergekönigs, „Gott des Himmels herab“, angeht, so erreichen beide nach ihrer Anwendung nahezu gleichwertige Kampfkraft. Beide sind angeborene Fähigkeiten, die die Lebenskraft und Verteidigungskraft erheblich steigern: Die eine verleiht einen kraftvollen Körper mit vorübergehender Dämonenkonstitution, die andere mit vorübergehender Titanenkörperkonstitution. Die Dämonenverwandlung bietet außerdem den Vorteil einer unbegrenzten Fähigkeit zum Fernzauberangriff, während „Gott des Himmels herab“ vor allem die physischen Kampffähigkeiten verstärkt. Relativ gesehen eignet sich die Dämonenverwandlung zweifellos besser für Zauberer.
Obwohl „Gott des Himmels herab“ äußerst mächtig ist und einen Krieger des Bronzenniveaus fast augenblicklich auf ein Niveau nahe dem Silber- bis Goldniveau heben kann, weist diese Fähigkeit für Donald einen grundlegenden Nachteil auf: Die durch sie verliehene Konstitution erhöht offensichtlich nur die reine Zauberresistenz – und diese kann als Abwehr gegen Magie verstanden werden. Mit den Fähigkeiten eines Silbermagiers wäre es nach Erhalt dieser Zauberresistenz wahrscheinlich unmöglich, selbst die einfachsten Zauber zu wirken, geschweige denn für einen Schwarz-Eisen-Magier wie Donald. Für Krieger ist diese Fähigkeit eine Überraschung, für Magier jedoch eine Katastrophe – daher eignet sie sich überhaupt nicht für den Beruf des Magiers. Falls man sie dennoch wählen müsste, würde das nur zu Fehlern führen.
Tatsächlich ist Donalds am meisten zufriedenstellende ultimative Fähigkeit die Elementarspaltung des neutralen Helden, des Pandabarden. Mit dieser Fähigkeit kann er drei Spiegelbilder aus Erde, Feuer und Sturm erschaffen, die jeweils ihre eigenen Eigenschaften, Fähigkeiten und Fähigkeiten auf Heldeniveau besitzen – darunter mächtige Fähigkeiten wie der Windschritt des Schwertmeisters oder die Wiedergeburt des Stierkopf-Stammesführers.
Der größte Vorteil ist, dass selbst im Falle des Todes des ursprünglichen Körpers die Seele durch die drei Spiegelbilder wiederbelebt werden kann – allerdings handelt es sich nach der Wiedergeburt nicht mehr um reine Menschen, sondern um halbe Elementarwesen.
Das entspricht im Grunde drei zusätzlichen Leben. Wenn er eine solche Chance hätte, würde er wohl selbst für eine Goldniveau-Kraft nicht darauf verzichten wollen. Im Buch der Wahrheit gibt es weitere Wiederbelebungsmethoden, deren Kombination unterhalb des Goldniveaus nahezu Unsterblichkeit bewirkt.

Leider sind die Regeln der Fähigkeit „Elementar-Doppelgänger“ zu kompliziert und mächtig; selbst nach Berechnungen mit dem Buch der Wahrheit ist ein Seelenlevel von mindestens LV5 erforderlich, um den ersten Doppelgänger zu erschaffen – andernfalls kann die ursprüngliche Seele die Auswirkungen der Fähigkeit nicht ertragen. Wenn man also jetzt eine Wahl trifft, ist das wie das Verschenken eines Platzes, der vorerst nicht genutzt werden kann. Deshalb verzichtet Donald auf diese Verlockung und wartet, bis die Bedingungen erfüllt sind.

Nach Abwägung vieler Faktoren und Bedingungen wählte er als seine erste angeborene Zauberfähigkeit die Überlebensfähigkeit „Transportzauber“. Deshalb entschied sich Donald diesmal für eine relativ starke Angriffsfähigkeit, um seine Schwäche bei fehlenden effektiven Angriffsmitteln auszugleichen.

Zunächst wurden einige Bereichsangriffe ausgeschlossen. Abgesehen von den „Flammenstößen“ der Blutelfenmagier, den „Schneestürmen“ der Archimagier, dem „Feuerregen“ des Herrn der Abgründe sowie dem ultimativen Zauber „Sterntod“ der Mondpriesterinnen, den „Tornados“ der Naga-Seehexen und den „Vulkanausbrüchen“ der Feuerherren sind zwar diese mächtigen Zauber sehr stark, doch sie haben lange Zauberverzögerungen – in dieser Zeit können Feinde leicht einen Angriff starten. Zudem wäre ihre Wirkung auf Donalds Level wahrscheinlich nur mäßig, und sie müssten wie der Transportzauber schrittweise verbessert werden, weshalb sie vorerst nicht in Betracht kommen.

Was die Fähigkeiten wie „Todesumklammerung“ des Todesritters, „Verrottungswolken“ des Schreckensfürsten oder der ultimative Zauber „Todesverwelkung“ des Untoten angeht, so beruhen sie alle auf der Nutzung dunkler Kräfte.

Als Lebender hasst Donald instinktiv die Aura der Untoten, und auch auf dem Kontinent herrscht Abneigung gegenüber dunklen Mächten. Deshalb gehören diese Fähigkeiten, obwohl sie ebenfalls stark sind, nicht zu seinen Überlegungen.

Schließlich wählte Donald die beiden Fähigkeiten „Eisnebelstern“ und „Lebenssaugung“ als seine zweite und dritte angeborene Zauberfähigkeit, die ihm vom Buch der Wahrheit verliehen wurden.

Der „Eisnebelstern“ des Untoten ist eine äußerst wirksame Kontrollfähigkeit: Er erzeugt eine Kälteexplosion, die vom Zielort ausgeht und sich ausbreitet, wodurch alle nahegelegenen Feinde geschädigt werden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit sowie Angriffsfrequenz verringert wird.

Zunächst ist der Vorteil dieser Zauberfähigkeit, dass sie sofort eingesetzt werden kann – im Gegensatz zu mächtigen Zaubern wie Schneestürmen oder Feuerregen. Die „Flammenstöße“ der Blutelfenmagier verursachen zwar hohe Schäden über eine große Fläche und halten lange an, doch ihr Einsatz ist langsamer und erfordert ebenfalls Vorbereitungszeit. Der „Eisnebelstern“ hingegen kann im Bruchteil einer Sekunde eingesetzt werden; während er die Bewegungen der Feinde im Zauberbereich einschränkt, verursacht diese aus Eisenergie geborene Fähigkeit ebenfalls erhebliche Schäden.

Mit dieser Fähigkeit kann er selbst in einer gefährlichen Situation, in der er von Feinden vollständig umzingelt ist, sich auf dem chaotischen Schlachtfeld einen Weg bahnen und sogar die beschworenen Kreaturen kontrollieren, um sie zum Gegenangriff zu nutzen. Wenn er hingegen eine Fähigkeit wie die Teleportation einsetzt, um das Schlachtfeld zu verlassen, könnten einige Leute ihm vorwerfen, sich vor der Schlacht zu drücken; in diesem Fall wäre es schon gut, nicht bestraft zu werden – dann kann man auch nicht auf Verdienste hoffen.

Die dritte angeborene Magie schwankte Donald von Anfang an zwischen den beiden Heldenfähigkeiten des Dunklen Waldläufers, dem Lebenssaugen, und des Prinzen der Blutelfen, dem Magieabsaugen. Beide besonderen Fähigkeiten haben starke Wirkungen – zumindest aus Sicht von Donald als Magier: Die Berufskräfte dieser Welt können solch magische Fähigkeiten erst erreichen, nachdem sie die Goldstufe erreicht haben.

Eine der beiden angeborenen Magien ermöglicht es, das Leben der Feinde zu saugen, um so die eigene Lebenskraft zu stärken und selbst schwere Verletzungen zu heilen; die andere ermöglicht es, die Magiekraft der Feinde zu stehlen, um die eigene Obergrenze für Magiekraft vorübergehend zu erhöhen – eine äußerst mächtige Fähigkeit für einen Magier.

Doch als er daran dachte, dass das Magieabsaugen teilweise mit der Fähigkeit des Dämonenjägers, Magiekraft zu verbrennen, übereinstimmt – wobei die Verbrennung der Magiekraft keine Erneuerung der eigenen Kraft ermöglicht –, während er selbst jederzeit durch das Buch der Wahrheit Tränke zur Erneuerung der Magiekraft erhalten kann, wurde ihm klar, dass das Lebenssaugen Effekte hat, die herkömmliche Heiltränke nicht erreichen können. Schließlich können selbst die wirksamsten Tränke nur Verletzungen heilen, während die frische Lebenskraft, die vom Feind gesaugt wird, neuen Elan in den eigenen Körper bringt.

Deshalb wählte Donald weise das Lebenssaugen.

……

Vor dem Abendessen, im Licht der untergehenden Sonne, versammelte die Familie Ansel, der höchste Befehlshaber der Streitkräfte an der Nordwestgrenze, die Armee und hielt vor zahlreichen adligen und einfachen Kriegern, die auf Befehl gekommen waren, eine Rede vor dem Kampf.

Als Zuschauer hatte Donald natürlich auch das Glück, die als eine der stärksten Armeen des Königreichs geltende Heiligen Schwertarmee der Ansel zu sehen. Diese private Armee mit Tausenden von regulären Mitgliedern war tatsächlich eine disziplinierte und mächtige Elitearmee. Wie die Gerüchte besagten, verfügte jedes Mitglied zumindest über die Fähigkeiten eines Schwertkämpfers der Schwarzen Eisenstufe; einige wenige mit noch stärkeren Fähigkeiten, die Silberkämpfer, verursachten bei Donald, dem Magier der Schwarzen Eisenstufe, ein Gefühl der Bedrückung.

Am meisten überraschte Donald jedoch, dass der derzeitige Anführer dieser Armee, der die Rede hielt, ein äußerst junger General war – nur zwei oder drei Jahre älter als er selbst.

Doch durch telepathische Kommunikation erkannte Donald, dass die Stärke dieses jungen Generals keineswegs zu unterschätzen war – er befand sich zumindest auf der mittleren Stufe der Bronzestufe oder höher.

„Wahrlich ein Nachkomme der Familie Ansel – tatsächlich außergewöhnlich hervorragend.“

Daraufhin dachte Donald daran, dass die Heiligen Schwerttruppen, als private Armee der Familie des Markgrafen Ansel, zwar offiziell dem Königreichsheer angehörten und nominell dem Befehl Seiner Majestät unterstanden, in Wirklichkeit jedoch vollständig in den Händen der Familie Ansel lagen. Ohne ihren Befehl konnte nicht einmal ein Schwertkämpfer der Truppen auf Anordnung Seiner Majestät in Aktion treten.
Die alte Familie Ansel galt bereits vor dem Zusammenbruch des Banai-Reiches als Adelsgeschlecht des Alten Magierreichs, dessen Status dem der Familie Selt nicht nachstand. Tatsächlich hatte sie sogar mehr Einfluss in den höheren Kreisen des Reiches als die Familie Selt. Dies lag daran, dass die Familie Ansel eine starke Tradition von Schwertkämpfern besaß, von denen viele zu Schutzschwertkämpfern der hohen Magier des Reiches wurden. Die Familie Selt hingegen war zu jener Zeit eine Kaufmannsfamilie; obwohl sie unermesslichen Reichtum besaß, wurde die aus Anhängern der Magier stammende Familie Ansel zweifellos mehr vom von Magiern regierten Alten Magierreich geschätzt.
Wegen verschiedener Zufälle gelangten die beiden Adelsgeschlechter des Alten Magierreichs, Ansel und Selt, nach dem Zusammenbruch des Reiches gemeinsam in die damals dünn besiedelten nördlichen Gebiete des Kontinents. Die Familie Selt war ehrgeizig und hoffte, in dieser chaotischen Zeit aufzusteigen und ein Gebiet zu regieren. Die Familie Ansel hingegen war aufgrund des Zusammenbruchs des Banai-Reiches entmutigt und hatte nicht die Absicht, um die Macht im Kontinent zu kämpfen. Deshalb schlossen sie eine Vereinbarung: Die kriegerisch starke Familie Ansel sollte der Familie Selt beim Aufbau eines Staates helfen, und im Gegenzug sollte Ansel ein Gebiet zur Besiedlung erhalten, damit sie gemeinsam auf dem unerschlossenen weiten Land im Norden überleben konnten.
So etablierten sich die beiden großen Adelsgeschlechter des Alten Magierreichs auf unterschiedliche Weise im Norden und gründeten zusammen mit einer Gruppe von Flüchtlingen, die wegen der Kriege dorthin geflohen waren, das Königreich Selt.
Doch mit dem mächtigen Aufstieg von König Selt VII. und der erheblichen Steigerung der königlichen Würde und Stärke weckte die Familie Ansel, deren Verhalten nicht über das übliche hinausging, zunehmend Misstrauen.
Schließlich war diese Familie einfach zu mächtig – mächtig genug, um die Grundlagen des Königreichs Selt zu erschüttern und die Vorherrschaft der Königsfamilie zu stürzen.
Wären nicht die drei mächtigsten Streitkräfte des Königreichs, darunter der Ritterorden der Ehre, direkt der Königsfamilie unterstellt gewesen, und wäre die Magiertruppe der Selt-Türme, obwohl unter der Kontrolle des Magierverbandes, im Allgemeinen nicht gegen königliche Aufträge vorgegangen – schließlich handelte es sich dabei um einen vor vielen Jahren geschlossenen Pakt.

Zwei gegen eins – die Königsfamilie ist in Bezug auf ihre Stärke der Familie Ansel überlegen – doch sie sind dennoch unsicher, weshalb es zu Ehen zwischen der keltischen Königsfamilie und der Familie Ansel über die Generationen hinweg kam. Es wird gesagt, dass die derzeitige Markgräfin von Ansel die Schwester des jetzigen Königs ist, die Erzprinzessin – ganz zu schweigen von der früheren Vermischung des Blutes beider Familien. Man kann sagen, dass fast alle Mitglieder der Familie Ansel zur Hälfte keltisches Königsblut in sich tragen; sonst hätte der jetzige Markgraf von Ansel doch nicht das Recht auf den fünften Thronfolgeplatz im Königreich.