Kapitel 216: Der Smaragdtraum

Neben den oben genannten Verbesserungen in Bezug auf Zaubersprüche und göttliche Kräfte wird auch die Stärke des Erdgottes selbst durch den Erhalt einer Totemgöttlichkeit sowie die Unterstützung einer bestimmten Weltregion erheblich gesteigert.
Zum Beispiel kann Nozdorm, obwohl er immer noch der Goldstufe angehört, in der Region des Meeresbogens der fallenden Sterne eine Kraft entfalten, die der eines legendären Wesens mit eigener Domäne entspricht. Sobald er selbst zur Legende aufsteigt, kann er in seinem Gebiet sogar Halbgötter bekämpfen!
Um von einem erwachsenen Bronzedrachen der Goldstufe normalerweise zur Legendenstufe aufzusteigen, wären mindestens hundert Jahre erforderlich. Obwohl Drachen von Natur aus stark sind, ist jeder Schritt nach oben eine äußerst schwierige Aufgabe, die viel Zeit zum Anhäufen von Kraft erfordert.
Deshalb schaffen nur so wenige Drachen es, die Lebensgrenze der alten Drachen zu überschreiten und das Alter von Urdrachen oder Ältestendrachen zu erreichen.
Die größte Stärkesteigerung bei Nozdorm ist seine legendäre Domäne.
Mittlerweile hat Nozdorm dank der göttlichen Stellung des Erdgottes eine legendäre Domäne erlangt und dadurch das uralte Blutmerkmal der Bronzedrachen geweckt, wodurch er eine mit der Zeit verbundene Domäne schuf. Dies ist jedoch seine eigene Kraft – nicht jene göttlichen Kräfte oder übernatürlichen Fähigkeiten, die ihm durch seine göttliche Stellung verliehen wurden.
Wenn man den Ursprung des Blutes der Bronzedrachen verfolgt, dann waren ihre ersten Vorfahren vermutlich die mächtigen, in den Flüssen der Zeit umherstreifenden alten Zeitdrachen – uralte Wesen derselben Stufe wie der heutige Gott der Guten Drachen, der Platin-Drachenkönig. Es wird gesagt, dass die ursprünglichen Metalldrachen von dem Platin-Drachen und dem Zeitdrachen gezeugt wurden.
Nozdorms Domäne nennt er „Das Land des Alterns“.
Wie der Name schon sagt, führt jeder Feind, der in den Bereich seiner Domäne eindringt – sofern es sich um eine Spezies handelt, deren Lebensdauer unter hundert Jahren liegt – innerhalb von drei Atemzügen in einen Zustand des rapiden Verfalls seiner körperlichen Funktionen. Nicht nur der Kampf ist unmöglich, selbst ein Windstoß könnte sie umwerfen, und ihr Leben könnte jederzeit enden.
Auch Arten mit einer Lebensdauer von bis zu dreihundert Jahren werden nach fünf Atemzügen schnell altern, und selbst Nachkommen der hochentwickelten Elfen mit einer Lebensdauer von achthundert bis tausend Jahren können dort nicht länger als eine Minute überleben.

Abgesehen davon, dass dieser Effekt auf göttliche Wesen nicht wirkt, da ihr göttliches Blut ihren Zustand auf dem Höhepunkt dauerhaft aufrechterhalten kann, ist der Schaden, den alle Wesen erleiden, die von den Regeln im Gebiet des Landes des Alterns beeinflusst werden, dauerhaft. Das bedeutet, dass man, sobald man im Gebiet durch diese Regeln geschädigt und gealtert wird, auch nach dem Verlassen des Gebiets nicht auf normale Weise wieder genesen kann – es sei denn, man nutzt göttliche Macht, um die Situation umzukehren, oder nimmt Medikamente mit großer Lebenskraft ein, um sich zu erholen.
Natürlich gibt es hier eine Voraussetzung: Die Feinde im Lande des Alterns dürfen nicht stärker sein als der Besitzer des Gebiets; andernfalls würde die Alterungswirkung erheblich abnehmen oder sogar ganz verschwinden. Auch der Druck durch die Regeln gegenüber Gegnern derselben Stärkekeitsstufe wird relativ schwächer.
Daher klingt die Fähigkeit dieses Gebiets zwar mächtig, doch bei genauerem Nachdenken eignet es sich nur dazu, Gegner mit geringerer Stärke zu bekämpfen – gegen Gegner derselben Stufe bietet es kaum Vorteile.
Doch Donald schätzt die Fähigkeiten dieses Gebiets, Nozdorm, noch mehr als den göttlichen Status, den er als Herrscher der Meere erlangt hat.
Obwohl es sich dabei nur um die Anwendung einer schwachen, oberflächlichen Ausprägung der Macht der Zeitregeln handelt, ist das Gebiet des Landes des Alterns im Grunde genommen weitaus mächtiger als die Gebiete gewöhnlicher legendärer Stärker. Man muss bedenken, dass Gebiete wie Zeit, Raum und Seele zu den höchsten Erscheinungsformen der Macht der Gesetze gehören – selbst die wahren Götter erlangen nur selten eine solch mächtige Kraft der Gesetze.
„Herr, jetzt kann ich mit meinem Willen alle Ecken der Bucht der fallenden Sterne überblicken, einschließlich der Lebewesen im Schlamm am Meeresboden. Zudem kann ich in diesem Gebiet mit einem Gedanken an jeden Ort teleportieren!“
Das sind die übernatürlichen Fähigkeiten des Erdbogens in seinem eigenen Gebiet – sie verbrauchen keine Energie und sind äußerst praktisch.
„Gut, es scheint, als hätte der Erdbogen großes Potenzial. Ich sollte bei Gelegenheit auch in Dalaran einen göttlichen Status für ihn schaffen, damit er nicht irgendeinem natürlichen Geist in die Hände fällt. Besser, ich halte ihn jetzt in der Hand – so wird, solange die Götterkirche nicht entschlossen ist, sich gegen Dalaran zu stellen, der Ruhm des Blutes der Merlinna-Familie für immer über dieses weite Land scheinen!“
Nachdem er das gesagt hatte, fragte Donald weiter: „Wie entstand dieses Totem? Kann man es mit sich tragen?“

Nozdorm dachte kurz nach und sagte: „Nein, ein Totem kann nur dann selbst geschaffen werden, nachdem es die Anerkennung des natürlichen Willens erhalten und einen göttlichen Status erlangt hat. Dabei werden die eigenen Regeln und Bereiche sowie das Zeichen eines irdischen Gottes integriert. Obwohl ich als Herrscher der Meere wählen kann, ein Totem an jedem beliebigen Ort zu platzieren, erfordert jede Verlegung erhebliche Mengen an göttlicher Kraft. Doch für uns irdischen Götter ist ein Totem auch eine Waffe – wir nutzen seine Kraft nur, wenn der Feind zu mächtig ist, was zusätzliche Glaubenskraft erfordert; sonst reicht meine derzeitige göttliche Kraft nicht aus!“
„Ich verstehe. Es scheint, dass man, um einen göttlichen Status zu schaffen, erst selbst Erkenntnisse gewinnen muss!“
Donald nickte und wollte einige niedrigere Wasserelementare herbeirufen, um das Chaos auf der Insel zu beseitigen.
Doch Nozdorm hielt ihn zurück und setzte einen Reinigungszauber ein, mit dem er alle von den Fischmenschen hinterlassenen Überreste sowie die Spuren der Kämpfe mühelos entfernte. Nun sah die Insel der Fischmenschen genauso schön aus wie eine unberührte natürliche Insel – mit etwas mehr Grünpflanzen wäre sie wohl noch schöner.
Kaum hatte Donald das gedacht, handelte Nozdorm weiter. Im Licht des Zaubers schienen die größeren Inseln, einschließlich der Hauptinsel, plötzlich zu neuem Leben zu erwachen; alles begann zu wachsen und bedeckte bald die ursprünglich kahlen Stellen. Donald war völlig erstaunt.
Das waren zwei vom natürlichen Willen den irdischen Göttern verliehene Zaubersprüche, die zwar nicht zum Kämpfen dienten, aber viel Energie verbrauchten: die natürliche Wiederherstellung und das Wachstum aller Lebewesen.
Der erste konnte alle unnatürlichen, vom Menschen verursachten Zerstörungsspuren beseitigen, während der zweite einen bestimmten Bereich im eigenen Gebiet zum Leben erwecken und das Wachstum von Pflanzen und Tieren verdoppeln konnte.
Nachdem er das erledigt hatte, fühlte sich auch der Drache Nozdorm etwas erschöpft.
„Ich hätte nicht gedacht, dass Wiederherstellung so viel schwieriger ist als Zerstörung. Ich kann mit ein paar Handgriffen eine Insel zerstören, aber um eine Insel vollständig wiederherzustellen, reicht wohl selbst meine erschöpfte göttliche Kraft nicht aus! Ich muss die in dem Totem gespeicherte Ersatzglaubenskraft einsetzen!“
Donald lachte und sagte: „Macht nichts, es geht langsam. Zerstören ist immer schwieriger als Aufbauen – außerdem bist du gerade erst ein Gott geworden und brauchst Zeit, um zu wachsen!“
Tatsächlich hatte Donald bereits bemerkt, dass im Totem noch viel Glaubenskraft gespeichert war. Mit Hilfe des Buches der Wahrheit ließe sich daraus mindestens einige hundert Tropfen göttlicher Kraft gewinnen.

Diese Kraft des Glaubens, die ihren Besitzer verloren hat, kann jederzeit gestohlen werden – doch mit den zuvor vorhandenen dreitausend göttlichen Kräften sowie dem Glaubenskristall, den die Meeresdämonenfische dargebracht haben, erscheint diese Kraft nicht mehr so bedeutend. Sie sollte lieber dem Meeresherrscher Nozdorm überlassen werden!
Außerdem fand Donald den von den Fischmenschen errichteten Tempel äußerst unschön; er sah aus wie ein aus Steinen und Muscheln gebautes Loch, unauffällig und zwar groß, doch ohne jegliches Gefühl von Pracht und Größe.
Donald ließ Nozdorm mit einem Schlag seines Schwanzes den Tempel einstürzen und hinterließ nur einige Steine, um in Port Ratonia Handwerker anzuheuern, die an derselben Stelle einen neuen Tempel errichten sollten, der der Stellung des Meeresherrschers Nozdorm entsprach.
Nachdem dies erledigt war, gab Donald den Inseln vorab einen eher traumhaften Namen: Smaragdtraum. Schließlich klingt es nicht gut, sie ständig als „Fischmenscheninseln“ zu bezeichnen.
Der Name rührt daher, dass die Inseln aus der Luft betrachtet inmitten des Smaragdgrüns wie in einem Traum außergewöhnlich schön erscheinen.
Ohne die Teleportationsmagie zu nutzen, wurden Donald und Kelsas direkt von Nozdorm an das Meer in der Nähe von Port Ratonia teleportiert – hier befand sich der Rand von Nozdorms Reich, und man konnte bereits das geschäftige Treiben im Hafen sehen; die Luftlinie betrug nicht mehr als drei Kilometer.
Für Nozdorm verbraucht diese Teleportation ohnehin keine Energie; sie gleicht eher einem Instinkt.
Nozdorm folgte Donald nicht zurück nach Port Ratonia. Er hatte gerade seinen göttlichen Thron bestiegen und brauchte Zeit, um seine göttlichen Kräfte zu erlernen und zu festigen. Der nun wahrhaft legendäre Bronzedrachenkönig blieb auf der Insel, um mit seiner göttlichen Macht sein zukünftiges Zuhause zu errichten.
Laut Donald sollten alle seine Drachen in die Bucht der fallenden Sterne umgesiedelt werden, damit Nozdorm, der mächtigste Bronzedrache, sich um sie kümmern konnte.
Was diejenigen betrifft, die während der Zerschlagung der Fischmenschenstämme rechtzeitig ins Wasser geschwommen und entkommen waren, kümmerten sich Donald und seine Gefährten nicht um sie.
Angesichts ihrer Anzahl konnten sie wohl keine Bedrohung darstellen. Wenn sie nicht zurückkamen, um Rache zu nehmen, war das in Ordnung – doch falls sie zurückkehrten, erwartete sie bei Nozdorm nur der Tod.