Kapitel 605: Die Abenteurer von Dalaran

Man sah die neunköpfige, achtzeh Arms starke Vernichter-Goldgestalt auf dem Thron aus Diamantlotos stehen: Mit einer Hand stützte sie einen Pagoden-Turm, mit einer anderen hielt sie einen Perlenschein, mit einer weiteren umklammerte sie einen Kurzspeer und eine Goldspindel, mit einer weiteren schwang sie einen Fluchtwagen und ein langes Seil, mit einer weiteren trug sie einen Kriegshammer und eine Kriegsaxt, mit einer weiteren hielt sie einen Stab und einen Dreizack, mit einer weiteren umfasste sie eine Goldglocke, eine Kristalllampe und einen Silberspiegel, mit einer weiteren führte sie ein Langschwert, und mit beiden Händen umschloss sie einen Schatzkrug – die letzten beiden Hände blieben leer.
Durch die Verzierung mit diesen Götterwaffen wirkte die gesamte Vernichter-Goldgestalt noch heiliger und ehrwürdiger – natürlich stieg auch ihre Kampfkraft sprunghaft an.
Fast die Hälfte dieser Götterwaffen waren rein offensive Waffen; abgesehen vom Kriegshammer und dem langen Seil, die echte Götterwaffen waren, handelte es sich bei den übrigen um niedrigere Götterwaffen. Die Funktion dieser beiden wahren Götterwaffen bestand darin, jeweils zum Angriff auf Festungen sowie zur Gefangennahme von Feinden zu dienen – in Kombination mit den anderen Angriffswaffen der Vernichter-Goldgestalt konnten sie in der Schlacht eine starke synergetische Wirkung entfalten.
Was die unterstützenden Götterwaffen betrifft, so waren die wichtigsten dabei die Goldglocke und der Schatzkrug, ebenfalls echte Götterwaffen. Obwohl die anderen niedrigeren Götterwaffen jeweils ihre eigenen Vorteile hatten, konnten sie keine höhere Stufe erreichen.
Die Goldglocke konnte nach dem Schlagen Schallwellenangriffe auslösen – eine mächtige Reichweitenfähigkeit, die besonders geeignet war, wenn man es mit einer Gruppe von Feinden zu tun hatte. Selbst Halbgötter wurden davon beeinflusst und verloren den Verstand; selbst starke wahrhaftige Götter konnten nicht umhin, in ihren Gedanken verwirrt zu werden und den besten Kampfzeitpunkt zu verpassen.
Der Schatzkrug hingegen war eine einfache Aufnahmegötterwaffe, ähnlich der in den Legenden der vergangenen Welt beschriebenen purpurroten Goldgurke. Zwar konnte er nicht Himmel und Erde aufnehmen, doch solange er nicht überschritten wurde, konnten sowohl heftige Energieangriffe als auch die Feinde selbst darin aufgenommen werden. Ohne besondere Unterstützung würden selbst existenzen mittlerer Götter letztendlich in Energieessenz oder Kristalle umgewandelt – nur Göttlichkeiten und Götterwaffen mit Macht über Gesetze konnten erhalten bleiben.
Ohne diese Götterwaffen war die Vernichter-Goldgestalt zwar mächtig, konnte aber nur einer Existenz eines mittleren Gottes sowie bis zu drei Manifestationen niedrigerer Götter standhalten.
Doch mit der Unterstützung dieser fünfzehn Götterwaffen konnte sie selbst in Kämpfen gegen bis zu drei mittlere Götter oder zehn niedrigere Götter durchhalten.
Mit einer solch mächtigen Existenz zur Unterdrückung des Götterreichs war es, als ob ein weiterer hochrangiger Manifestationsgott in Azeroth stationiert wäre – Donald konnte somit viel Zeit für andere Dinge aufwenden.
Obwohl er zwei weitere Manifestationen als gewöhnliche neu erschaffene niedrigere Götter besaß sowie noch eine wahre Göttlichkeit über Gesetze, hatte er dennoch nicht genug zu tun.

Von den drei Avataren wird der Avatar der himmlischen Strafe durch das Kristall des Verschlingens, das mit der Züchtigungspeitsche der Ordnung verschmolzen ist, gebunden – und dieser Prozess wird mindestens zehn Jahre andauern. Jeder Avatar muss ständig Wache halten.
Der wahre Körper des Glaubensgottes muss im Kern des Götterreichs verweilen, während der Avatar des natürlichen Wächters sowie der Avatar des Dämonenjägers jeweils für die Verwaltung des Götterreichs und den Schutz der Sicherheit der Ebene von Nordhimmel zuständig sind.
Da der wahre Körper des Gesetzesgottes jederzeit ungehindert ins Götterreich oder andere Ebenen wie die Hauptwelt eintreten kann, überwacht er alle Entwicklungen, um auf mögliche Situationen reagieren zu können.
So ist es selbst mit dem zerstörerischen Körper, der für den Schutz des Götterreichs zuständig ist, für Donald schwierig, lange Zeit frei zu sein; sollte etwas schiefgehen, wird es unweigerlich eng werden.
Das ist auch der Grund, warum sein Reich so riesig ist. Welcher niedrigere Gott könnte schon auf seinem Niveau stehen?
Er besitzt nicht nur ein größeres und vollständigeres Götterreich als die meisten mittleren Götter, sondern auch eine kleine materielle Ebene sowie Ländereien und Besitztümer in der Hauptwelt!
Wäre seine eigene Stärke nicht ausreichend und hätte er nicht so viele mächtige Verbündete, hätten schon längst andere wahrhaftige Götter versucht, ihn zu übernehmen!
Trotz alledem hat Donald seine weiteren Pläne nicht aufgegeben.
Während seine vielen Avatare und wahren Körper beschäftigt sind, ließ Donald einen durch geteilte Aufmerksamkeit erschaffenen Avatar seine Identität verbergen und allein Dalaran verlassen. Er folgte dann mit den Abenteurern auf den Kontinent.
Die Abenteurergilde von Dalaran, die sich in den vergangenen Jahren entwickelt hat, ist heute die größte lockere Organisation auf dem Kontinent – nein, eigentlich in der gesamten Hauptwelt.
Obwohl es sich um eine lockere Organisation handelt, haben die Zweigstellen der Abenteurergilden in verschiedenen Regionen eigenständige Befugnisse. Doch dank der Unterstützung eines wahrhaftigen Gottes im Hauptsitz sowie umfassender Verwaltungsmaßnahmen gehorchen selbst die Zweigstellen in abgelegenen Gebieten meist den Anweisungen des Hauptsitzes.
Schon bei der Gründung der Abenteurergilde hatte ihr Gründer Donald bedacht, dass lokale Machtgruppen versuchen könnten, Spione in die Gilde einzuschleusen oder sogar eine Zweigstelle für sich zu beanspruchen.
Deshalb legte er im Voraus eine Reihe von Verträgen fest, um zu verhindern, dass die Informationen und Vorteile seiner Gilde vom Feind genutzt werden.
Die direkteste Maßnahme dabei ist das System der wechselnden Amtszeiten: Der Vorsitzende des Gildenhauptsitzes wird alle zehn Jahre gewählt, die Vorsitzenden der Zweigstellen alle fünf Jahre.
Dieses System ist verpflichtend; am Ende jeder Amtszeit wählen die Diener und Verwalter der jeweiligen Zweigstelle den nächsten Vorsitzenden aus. Zudem darf eine Person maximal zweimal gewählt werden, jedoch nicht zweimal in Folge – es muss mindestens eine Amtszeit dazwischen liegen.

So wird von vornherein die Idee einiger Ehrgeiziger, eine eigene Fraktion zu etablieren, ausgeschlossen. Zwar lässt sich das nicht vollständig verhindern, doch im Wettbewerb zwischen den lokalen Mächten ist es schwierig, dass dieselbe Person aus derselben Fraktion eine Niederlassung länger als zehn Jahre lang kontrollieren kann.
Was den Vorsitzenden des Hauptsitzes betrifft, so wird dieser direkt vom Schloss des Herrschers von Dalaran ernannt – im Gegensatz zu den Niederlassungen, wo die jeweiligen Personen von den örtlichen Kräften gewählt werden.
Durch dieses System haben einige lokale Mächte, die die Zukunft des Abenteurerverbands sehen, im Grunde keine Absicht mehr, die gesamte Abenteurervereinigung zu kontrollieren, und wählen stattdessen nur aus, eigene Leute einzuschleusen, um Vorteile zu erlangen.
Unter diesen Umständen sind die meisten Vorsitzenden und Verwalter im Wesentlichen Mitglieder des Abenteurerverbands, was natürlich die Übermittlung und Umsetzung der Befehle des Hauptsitzes in hohem Maße gewährleistet.
Am Abend, in einer kleinen Stadt an der Grenze zum Schwertkönigreich Kort im Westen des Kontinents, ist die Niederlassung des Abenteurerverbands hier hell erleuchtet und äußerst lebhaft.
Es handelt sich um eine abgelegene und arme Grenzstadt an der Grenze zwischen Kort und Icu; schon seit langer Zeit gab es hier keine solch lebhaften Szenen mehr.
Der Grund für diese plötzliche Lebhaftigkeit liegt darin, dass Icu kürzlich einen harten Kampf gegen das Land der Morgenröte geführt und damit das verlorene Gebiet Kiew zurückerobern konnte.
Obwohl das Gebiet Kiew bereits gesäubert wurde, gibt es immer noch viele versteckte, sture religiöse Elemente sowie religiöse Verrückte aus Sendel, die in Kiew und im gesamten Königreich Icu Unruhe stiften und sogar mehrere Selbstmordanschläge verüben.
Diese Umstände bringen das Königreich Icu, das gerade einen Kriegssieg errungen hat und nun Stabilität aufrechterhalten sowie weiter bauen muss, in eine sehr schwierige Lage – schließlich kann man doch nicht einfach Massaker veranstalten, um die Anhänger der Morgenröte im Königreich auszulöschen.
Es ist jetzt keine Kriegszeit mehr; obwohl die Beziehungen angespannt sind, scheint das Land der Morgenröte keinen weiteren Konflikt zu wollen, sondern hofft vielmehr, Icu durch solche hinterhältigen Methoden bei der inneren Entwicklung zu schwächen.
Gegen dieses Problem, das das gesamte Königreich Icu plagt, schlug der neue Herrscher der Region Kiew, Marquis Kelthas, ein ausländischer Adliger, der Königin eine geniale Lösung vor.
Nämlich Aufträge über den Abenteurerverband zu veröffentlichen, um Abenteurer vom Kontinent anzuziehen. Auf diese Weise könnte man einen großen Teil der Konflikte zwischen den Bürgern des Königreichs Icu und den durch Religion manipulierten Bürgern Kiews beseitigen und somit die Intrigen der Seite Sendel stören.
Dieser Plan brachte die höheren Kreise des Königreichs zum Beifall; Adlige aller Gebiete, einschließlich der Königsfamilie, investierten große Summen, um ausländische Abenteurer anzuheuern – und so entstand in dieser Grenzstadt dieses lebhafte Bild!