Kapitel 577: Der Angriff der göttlichen Plage (2)

Während es bei Amps zu einem Patt kam, verlief die Situation bei Charlie deutlich reibungsloser. Nachdem der König des Nordens eine Weile lang mit dem riesigen, zerstörerischen Tausendfüßler gekämpft hatte, der sowohl körperlich als auch geistig sowie in seiner Größe übermächtig war, setzte er schließlich die mächtige Kraft seiner „Verkörperung des kalten Winters“ ein. Er umhüllte mehr als 80 Prozent des Körpers dieses Wesens aus der Leere mit der Kraft seines Gebiets, das von den Gesetzen des Eises beherrscht wurde, wodurch der Tausendfüßler fast seine Bewegungsfähigkeit verlor. Schließlich ließ Charlie seine „Eislanze“ wirken und verwandelte ihn in einen riesigen Eisberg.
Die Kraft der Gesetze gefror den Körper und die Seele dieses Ungeheuers – es würde zumindest einige Jahrhunderte lang nicht aus dem Eis hervorkommen, es sei denn, äußere Kräfte zerstörten es. Danach zog Charlie den Eisberg außerhalb des Gottesreichs von Azeroth.
„Im Vergleich zu dir, Donald, bin ich ein armer Schlucker – nimm diesen Eisberg einfach als Geschenk zur Feier deiner Thronbesteigung!“
Als Donald die herangezogene Eiswand sah, trat seine Verkörperung als „Gottesstrafe“ lächelnd vor und sagte: „Dieses Geschenk ist genau das, was ich brauche. Da wir bereits beschlossen haben, eine Göttergemeinschaft zu bilden, brauchst du dir doch keine Sorgen mehr um göttliche Gegenstände oder Waffen zu machen, oder?“
Während die beiden wahren Götter miteinander scherzten, platzierte Donalds Verkörperung als Dämonenjäger sofort den Eisberg im Gottesreich, um ihn später zu bearbeiten.
Da dieser Eisberg aus der Eiskraft des Königs des Nordens entstanden war, unterschied er sich von gewöhnlichen Eisbergen – er schmolz nicht durch Veränderungen der Umgebung, es sei denn, er wurde in Erdinneren-Lava oder in eine Feuerelement-Plane gebracht!
Außerdem beeinflusste dieser Eisberg aufgrund der Kraft der Gesetze ständig die Umgebung des Gottesreichs. Donald musste ihn daher in eine unbewohnte Gegend im Norden von Azeroth bringen, damit die dortigen Lebewesen nicht von der Kraft der Eiskräfte geschädigt wurden.
Nachdem er sein eigenes Ziel erledigt hatte, kehrte der König des Nordens zusammen mit Donald und den anderen zurück, um vom Außenrand aus zuzusehen.
Als sie sahen, dass Charlie und Donald, die beiden wahren Götter, bereits ihre eigenen Ziele erledigt hatten, wurden die drei anderen halbgöttlichen Krieger unruhig.
Obwohl diese beiden mächtige wahre Götter waren, lagen ihre Gegner immer noch auf halbgöttlichem Niveau. Wenn sie ihre Aufgaben nicht bald erledigten, würde das sicherlich die Meinung der anderen über sie beeinflussen.
Jeder, der zu einem halbgöttlichen Krieger wurde, hatte seinen Stolz – besonders Amps und Ciri. Sie wollten nicht, dass sie ihre Aufgaben nicht erledigen konnten und ihr Meister anschließend die Überreste aufräumen musste, also verstärkten sie ihren Angriff.

Tatsächlich verfügen die zerstörerischen Sandwürmer, denen der Gott des Abenteuers und der Seefahrt, Sili, gegenübersteht, zwar über große Stärke, besitzen aber kaum Intelligenz. Solange er vorsichtig vorgeht und durchhält, kann er den Gegner unbeschadet besiegen.
Im Gegensatz dazu sind die Seelenfängerdämonen, denen Amps gegenübersteht, etwas schwächer als die zerstörerischen Sandwürmer, doch aufgrund der List und der seltsamen Fähigkeiten des Gegners sind sie äußerst schwer zu besiegen.
Im Vergleich zu diesen beiden ist die Situation auf Uthers Seite völlig anders.
Uther, der ursprünglich ein ruhiger Charakter war, hält sich nach seiner Verwandlung zum Halbgott noch stärker an seine Prinzipien und lässt sich von äußeren Einflüssen nicht beeinflussen. Deshalb bleibt er stets bei seinem Plan und ändert seine Kampfmethode nicht, selbst wenn sein Herr den Kampf vorzeitig beendet.
Der Wurmzauberer fürchtet die Macht großer gegensätzlicher Bereiche wie des Heiligen Lichts und möchte kein persönliches Risiko eingehen. Deshalb versucht er, mit Fernangriffen das Feld des Gegners zu zerstören und schickt seine Mordleichenwesen, um in die Lücke zu schlüpfen und aus der Nähe zu kämpfen.
Der Grund dafür liegt in einem mächtigen, bösen Zauber des Wurmzauberers namens „Wurmverschlingung“. Die Anwendung dieses Zaubers setzt voraus, dass der Gegner schwer verletzt ist, um Erfolg zu garantieren – denn „Wurmverschlingung“ bedeutet nicht wirklich, eine Gruppe von Würmern herbeizurufen, um den Feind anzugreifen. Es handelt sich vielmehr um einen geistigen Illusionsangriff, der das Ziel glauben lässt, unzählige Würmer würden sein Fleisch fressen. Wenn das Ziel keine Verletzungen hat, hat dieser Zauber keinerlei Wirkung auf Ziele, die dem Rang des Wurmzauberers entsprechen oder ihn übertreffen sowie über eine starke Willenskraft verfügen. Er kann das Ziel nur für eine gewisse Zeit einschüchtern, ohne tatsächlichen Schaden zuzufügen.
Mit anderen Worten: Je schwerer die Verletzungen des Ziels sind, desto perfekter wirkt die Illusion, bis schließlich eine Täuschung entsteht, bei der die Kraft der Illusion zur Realität wird und das Leben des Ziels endet.
Außerdem ist aufgrund der Körperstruktur des Wurmzauberers seine Bewegungsgeschwindigkeit relativ langsam. Meist muss er etwas Zeit investieren, um nachdem er Abstand zum Feind gewonnen hat, erneut zu bewegen, um schließlich den Gegner zu besiegen.
Falls der Feind nicht vollständig unter dem Einfluss seines Zaubers steht, kann er möglicherweise die Gelegenheit nutzen, zurückzuschlagen. Dadurch scheitert sein Plan, und er selbst gerät sogar in Gefahr.
Schließlich haben diese bösen Wesen seit ihrer Verwandlung in Wurmzauberer ihre körperliche Kampfkraft verloren und können nur noch auf die Kraft ihrer Zauber als stärkstes und einziges Mittel zurückgreifen.

Der mächtige legendäre Zauber des Wurmzauberers führte tatsächlich zu erheblichen Schäden im Heiligen Lichtbereich von Uther – die Korrosion durch negative Energie und böse Kräfte verursachte Risse im Bereich, wodurch die von dem Wurmzauberer kontrollierten beiden Schlächtergeister die Gelegenheit nutzten, in den Bereich einzudringen und ihren Herrn anzugreifen. Während Uther die Kräfte des Bereichs lenkte, um die Fernzauber des Wurmzauberers abzuwehren, und gleichzeitig die Angriffe der Schlächtergeister parierte, sah seine Situation äußerst schlecht aus. Die legendären Starken, die dies beobachteten, machten sich Sorgen und wollten helfen. Doch die drei Göttinnen sowie Donald und die anderen wahren Götter erkannten hinter der Fassade die Wahrheit: Uther schien zwar auf den ersten Blick allein nicht zurechtzukommen, doch seine eigentliche Stärke war unberührt geblieben. Deshalb sagte Donald, Uthers Herr,: „Es gibt keinen Grund zur Sorge. Ich bin sicher, Uther hat einen Plan – wir warten einfach ab, was passiert!“ Als die anderen das hörten, beruhigten sie sich und erkannten, dass sie zuvor aus Sorge überreagiert hatten – schließlich hatte Uther nicht einmal seinen besten Verteidigungsmechanismus, den Heiligen Schild, eingesetzt. Das zeigte, dass er noch nicht in einer gefährlichen Lage war; er sah zwar in Not aus, war aber unverletzt. Tatsächlich: Als der Heilige Lichtbereich durch negative Energie größtenteils zerstört worden war und nicht mehr in der Lage war, seinen Herrn zu schützen, zeigte der Wurmzauberer ein triumphierendes, böses Lächeln. Die kleinen Würmer an seinem Körper bewegten sich, und er schwebte in Richtung Uther – offensichtlich mit der Absicht, ihn erneut anzugreifen. Doch als der Wurmzauberer den beschädigten Bereich betrat und einen weiteren mächtigen Zauber vorbereitete, sah er, wie der ursprünglich zerrissene Bereich plötzlich hell leuchtete und sich wieder zu einem großen Heiligen Lichtbereich formte. Unzählige strahlende Heilige Flammen entflammten im Bereich – die beiden goldenen Schlächtergeister wurden sofort in ihren verrotteten, steifen Körpern in Brand gesetzt. Ihre mit negativer Energie gefüllten Körper reagierten wie Benzinkanister, die mit einem Funken in Berührung kamen: Mit einem lauten Knall brach ein heftiges Feuer aus, und die beiden Geister verwandelten sich, schreiend, in Asche innerhalb des Bereichs.