Kapitel 475: Die Eroberung der Göttlichkeit

Mit dem Fortschreiten der Schlacht und dem Sturz des Ork-Schwertmeisters verspürten nicht nur die orkischen Goldpriester, die gegen Kelthas kämpften, große Besorgnis und ein starkes Druckgefühl, sondern auch die anderen höheren Orks sowie die beiden orkischen Götter wurden äußerst angespannt und dringlich – sie wünschten sich, persönlich eingreifen und unterstützen zu können.
Jeder mit klarem Verstand konnte erkennen, dass die Orks offensichtlich im Nachteil waren und der Niederlage nicht mehr fern waren!
Die Seltier jubelten darüber, während die Orks in einer düsteren Stimmung versanken.
Ursprünglich dachten sie, dass selbst im Falle einer Niederlage nur Verletzungen entstehen würden, doch stattdessen wurde ein legendärer Schwertmeister auf seltsame Weise mit der Waffe des Gegners getötet.
Obwohl der Gegner über sekundäre Götterwaffen verfügte, was etwas unfair erschien, hatten die Orks keine zusätzlichen solcher Waffen – und selbst wenn es sie gäbe, würden sie sicherlich nicht einem legendären Ork anvertraut werden, sondern meist von ihren vier neu ernannten Ork-Göttern besetzt sein.
„Sei nicht unvorsichtig! Später wirst du deine Chance bekommen!“
Der orkische Gott Kara hielt Bigel davon ab, sofort zuzuschlagen. Er wusste auch, dass weiteres Streiten nutzlos sei – der Gegner könnte schließlich mit der Begründung argumentieren, dass das Benutzen sekundärer Götterwaffen vorher nicht verboten worden sei.
Jetzt hing alles davon ab, ob die verbleibenden Kämpfer die Situation noch wenden konnten – doch selbst Kara hegte kaum große Hoffnungen.
Schwertmeister gehörten zu den mächtigen Berufen neben den Großmagiern. Obwohl sie nicht über die Fähigkeit eines Großmagiers verfügten, allein gegen Tausende von Feinden zu kämpfen, übertrafen sie in Körperkraft und persönlicher Kampffähigkeit die eher schwachen Goldgroßmagier bei weitem.
Als Krieger mit der stärksten Einzelkampfkraft konnten Schwertmeister allein gegen tausend Elitekämpfer bestehen – doch sie konnten nicht wie Magier den Verlauf eines Krieges beeinflussen, sondern dienten lediglich als mächtige Abschreckung durch ihre Kampfkraft.
Deshalb hatte in der Regel ein Großmagier einen etwas höheren Status als ein Schwertmeister derselben Stufe – obwohl es auch Ausnahmen gab, wie zum Beispiel im Königreich der Schwertkämpfer, wo die Schwertkämpfer im Vordergrund standen.
Schon im nordwestlichen Provinzgebiet der Seltier, dem Gebiet des Markgrafen Ansel, war es üblich, stolz darauf zu sein, ein mächtiger Schwertkämpfer zu werden – was stark mit ihrem Herrscher, dem Sturm-Schwertmeister Vincent, Markgraf Ansel, zusammenhing.
Es gab einmal ein Scherz unter den Händlern des Gebiets des Markgrafen Ansel: Wenn man dort nach dem Namen des Herrn der Morgenröte fragte, wusste vielleicht niemand Bescheid – doch wenn man den Namen des Sturm-Schwertmeisters erwähnte, war er allen bekannt, und man konnte sogar eine ganze Reihe von Geschichten darüber erzählen.

Es wird gesagt, dass dieses Gerücht, nachdem es ins Zentrum des Kontinents gelangt war, große Unzufriedenheit in der Kirche sowie bei den Anhängern des Gottes des Morgengrauens, Ivan, hervorrief. Doch gegen das im Norden des Kontinents liegende keltische Königreich konnten sie nichts ausrichten; andernfalls hätten sie den Abtrünnigen, Markgraf Ansel, sicherlich unter dem Vorwand der Gotteslästerung bestraft.
Ob dieses Gerücht von Markgraf Ansel stammt, ist den selbstzentrierten, fanatischen Gläubigen völlig egal!
Für Donald ist dies auch der grundlegende Grund dafür, warum die Kirche des Morgengrauens ihre Lehre außerhalb ihres religiösen Staates nur schwer verbreiten kann. Schließlich mag niemand eine Kirche, die ständig unter dem Vorwand der Bekämpfung von Abtrünnigen Kriege führt.
Genau deshalb haben in solchen Gruppenkämpfen wie heute Zauberer wie der goldene Priester tatsächlich einen Vorteil gegenüber legendären Schwertmeistern – ob sie jedoch letztendlich gewinnen können, hängt davon ab, ob dieser Ork-Priester die Gelegenheit nutzen kann!
Sobald der legendäre Schwertmeister der Orks stirbt, wird der Kampfesgeist der Elitekrieger mit dem Stier-Totem erneut geschwächt. Wären sie nicht alle als hervorragende Krieger nach strengen Prüfungen ausgewählt worden, hätten sie wahrscheinlich bereits den Kampfeswillen verloren und wären ohne Kampf besiegt worden.
Trotzdem steht dem Untergang der Krieger mit dem Stier-Totem bei dem gemeinsamen Angriff der Greifritter und der Puppentruppen nichts mehr im Wege.
Man muss wissen, dass während der Eroberung des Neuen Kontinents die starke individuelle Kampfkraft sowie die prächtige Ausrüstung der Söldner von Dalaran dazu führten, dass es dort kaum Verluste gab. Selbst wenn jemand schwer verletzt wurde, konnte er, solange er nicht sofort starb, mit Hilfe verschiedener teurer Heilmittel und Heilzauber meist gerettet werden.
Dies machte die Mitglieder aller Kräfte auf dem Kontinent besonders neidisch – doch wer hatte schon einen reichen Herrscher wie Donald?
Der Reichtum von Dalaran ist inzwischen auf beiden Kontinenten berühmt geworden. Viele Waren, die auf dem Totemkontinent noch neu sind, werden mit Unterstützung des Stammesreichs der Xili und des Götterbundes der Weißen Berge den verschiedenen Stammesgruppen aufgedrängt.
Mit ihrer umfangreichen Ausrüstung, Medikamenten und Gegenständen sowie ihrem eigenen Vorteil ist die Chance der Krieger mit dem Stier-Totem, die Situation noch zu wenden, äußerst gering.
„Es sieht so aus, als würdet ihr im ersten Kampf verlieren. Orks bleiben schließlich Orks – auch mit der Körperkraft von Monstern können sie deren Mängel nicht überwinden. In Bezug auf Intelligenz können Orks sich nicht mit hochentwickelten Rassen wie Menschen oder Elfen messen!“
Die wahren Götter auf beiden Seiten beobachteten die Kämpfe aufmerksam. Als sie das sahen, äußerte Donald spöttische Worte, um den Zorn der Ork-Götter zu wecken und ihre Grenzen auszutesten.

Der Verlust eines legendären Starken bereitet Schmerz – der wahre Gott der Orks ist gerade erst erwacht, und es ist noch zu früh; es ist nicht einfach, einen legendären Starken auszubilden. Doch plötzlich geht hier einer verloren, und sogar seine Seele kehrt nicht zurück – sonst könnte er in das Götterreich eintreten und zu einem Heiligen Geist werden.
Der wahre Gott der Menschen versucht weiterhin, Unruhe zu stiften. Bigel, der seine Wut stets unterdrückt, kann sich nun nicht länger zurückhalten und sendet mit mächtiger göttlicher Kraft aus dem Reich des Gottes des Raubes Druck auf die beiden wahren Götter der Menschen aus.
Auch der Gott der Geburt, Kara, hält diesmal nicht zurück, denn nach dieser ersten Schlacht gilt es als Sieg für die Menschen: „Dieser Sieg ist Zufall – seid aber nicht zu früh glücklich!“
Während die Menschen weiterhin versuchen, weitere Elitekrieger der Orks zu töten, bringt Kara bereits alle Ork-Krieger in das große Lager der Orks.
Dies gilt als aktive Niederlegung des Widerstands, um weiteren unnötigen Schaden zu vermeiden!
Vor der Macht der wahren Götter können weder der legendäre Starke Carlisle noch die leblosen Puppentruppen tun, was sie wollen – sie müssen widerwillig zulassen, dass die Gegner gehen. Auch Donald und sein Partner hindern Kara nicht daran – nicht nur, weil sie selbst unter Bigels Angriff stehen, sondern auch, weil, sobald sie die wahren Götter der Gegner besiegen, die Orks im Grunde nur noch Opfer sind!
Doch Kara wird sich natürlich nicht einfach geschlagen geben. Sie plant, gegen die beiden wahren Götter der Menschen zu kämpfen, in der Hoffnung, sie in die Flucht zu schlagen. Ohne den Schutz der wahren Götter sind die verbleibenden sterblichen Starken sicherlich keine Gegner für diese beiden Götter – dann können sie sie nach Belieben zerstören!
Auf diese Weise kann man aus einer Niederlage einen Sieg machen – schließlich handelt es sich nur um eine mündliche Vereinbarung ohne Vertrag, also gibt es keine Angst vor Strafen.
Die beiden wahren Götter der Orks glauben, die wahren Götter der Menschen hätten nachlässig gehandelt – doch Donald hat das längst erkannt und tut absichtlich so, als würde er dem Wunsch der Gegner zustimmen, um die Chance zu bekommen, ihre göttliche Macht, also ihre Göttlichkeit, an sich zu reißen.
Um auf diesem Niveau eines neuen Gottes schnell an Stärke zu gewinnen, gibt es neben der Rekrutierung von Anhängern und der Festigung der Macht nur einen direkten Weg: den anderen wahren Gott zu töten und seine Göttlichkeit zu verschlingen.
So kann man neben den eigenen erlernten göttlichen Pflichten weitere göttliche Befugnisse erlangen, über mehr übernatürliche Kräfte und Reichsbereiche verfügen sowie mehr Anhänger gewinnen!

Natürlich erfordert diese Vorgehensweise viel Glück – ohne absolute Sicherheit würde selbst ein höherer wahrer Gott es nicht wagen, einen niedrigeren Gott unvorsichtigerweise anzugreifen. Andernfalls würde er sich doch einen dauerhaften Todfeind schaffen, falls der Angriff fehlschlägt, oder?
Ursprünglich plante Donald, da der Gegner vier wahre Götter hatte und somit zahlenmäßig überlegen war, einfach die Gelegenheit zu nutzen, um einen von ihnen zu vernichten, um nicht zu viel auf einmal zu versuchen und sich selbst Probleme zu bereiten.
Schließlich sind die Ork-Götter die Todfeinde der menschlichen wahren Götter – so würde sein Vorgehen zweifellos einen guten Eindruck bei den Göttern hinterlassen!
Und jetzt, da die Orks zwei wahre Götter mitgebracht hatten, war es nicht nur bemerkenswert, dass es Gestalten gab, die zwar nur halbgöttliche Stärke besaßen, aber die Kampfkraft wahrer Götter aufwiesen, sondern auch die eigentlichen neuen Götter – war das nicht eine einmalige Chance?
Umhüllt vom Reich des Gottes der Plünderung zeigten Donald und der andere wahre Gott Charlie keinerlei Panik. Jeder errichtete sein eigenes Reich, um nicht von dem anderen verschlungen zu werden, während ihre göttlichen Kräfte und Angriffe bereits vor dem Ork-Gott Biegel landeten.
Zu dieser Zeit traf auch die Unterstützung der Göttin der Fruchtbarkeit, Kara, ein. Ihr Reich der Fruchtbarkeit bot keinen Vorteil im Kampf, war aber hervorragend bei der Heilung und Verteidigung. In Kombination mit Bieglers Angriff und Verteidigung setzten sie eine perfekte gemeinsame Taktik um.
Über dem Gebiet von Rubble Hill vermischten sich vier Farben am Himmel – Schwarz und Gelb außen, Weiß und Grün innen – und eine gewaltige Macht strahlte aus, wodurch alle Lebewesen in einem Umkreis von tausend Meilen eine starke Bedrückung spürten. Viele Tiere und Monster konnten nur in ihren Nestern zitternd liegen bleiben.
Als der brutale Gott der Plünderung Biegel sah, dass seine Seite einen großen Vorteil hatte und die menschlichen wahren Götter scheinbar kaum zur Gegenwehr fähig waren, lachte er laut und rief: „Ergebt euch! Menschliche wahren Götter – mit der Zusammenarbeit des großartigen Biegel und Kara habt ihr keinerlei Chancen zu gewinnen …“
Sowohl der Ork-Gott der Plünderung Biegel als auch die Göttin der Fruchtbarkeit Kara waren etwas arrogant und glaubten nicht, dass die menschlichen wahren Götter stärker sein könnten – höchstens hätten sie irgendwelche Methoden, um unbesiegt zu bleiben. Das ist auch das übliche Szenario, wenn starke Menschen gegen starke Orks kämpfen.
Doch Kara und Biegel hatten nicht bedacht, dass die Ebene der wahren Götter völlig anders ist als alles davor – unsterbliche wahre Götter haben zahlreiche Möglichkeiten, auf höherer Ebene zu kämpfen, und es gab in der Geschichte bereits Fälle, in denen halbgöttliche Starken niedrigere Götter besiegten.
Auch die Orks hatten diese vier Götter zu gut versteckt, sodass sie noch nie einen echten Kampf zwischen Göttern miterlebt hatten – deshalb machten sie einige falsche Schätzungen!

Ein solcher kleiner Fehler ist normalerweise nicht schlimm, doch bei Donald ist ein tragisches Ende für Biggle und Kara unvermeidlich.