Kapitel 474: Der erste Sieg
Im Vergleich zu den Kriegspuppen, Steinpuppen und Golem, die hauptsächlich dazu dienten, feindliche Angriffe abzuwehren und Störungsmanöver durchzuführen, stellte das Erscheinen der Zerstörer eine echte Bedrohung für das Leben der Krieger des Stier-Totem-Clans dar. Angesichts dieser luftgestützten Einheiten, die mit großen bewaffneten Hubschraubern aus der vorherigen Welt vergleichbar waren, verloren die mächtigen Ork-Krieger, die sonst allein gegen Silberkrieger bestehen konnten und in der Gruppe angriffen – selbst Goldkrieger mussten vor ihnen zurückweichen – völlig die Nerven! Einer nach dem anderen konnte nur noch mit gesenktem Kopf fliehen, wurde passiv angegriffen und war nicht in der Lage, zurückzuschlagen.
Als die Krieger des Stier-Totem-Clans erneut eingeschränkt wurden und kurz vor dem Zusammenbruch standen, beschlossen zwei mächtige Ork-Krieger sofort, ihnen zu helfen. Die stärksten Elitekrieger der Orks waren äußerst begrenzt in ihrer Zahl – sie konnten es sich nicht leisten, weitere zu verlieren!
Doch ihre Gegner, Kelthas und Carlisle, würden natürlich nicht zulassen, dass sie eingriffen – „Nicht einmal daran denken!“
Carlisle schwang ein Stahl Schwert, und seine meisterhafte Schwertkunst brach erneut hervor, wodurch der Ork-Schwertmeister gezwungen war, sich abzumühen. Er konnte weder seinen Kameraden helfen noch konnte er etwas anderes tun, als frühzeitig seinen eigenen Bereich zu aktivieren, um etwas Zeit zu gewinnen.
Es war bereits das dritte Schwert, das Carlisle benutzte – die ersten beiden waren bereits zerstört worden und hatten ihren Gegnern nur geringe Probleme bereitet.
Im Vergleich zu den seit langem bekannten legendären Schwertmeistern der Menschen war der Bereich des Ork-Schwertmeisters zwar deutlich größer, doch seine Regeln waren schwächer; die Einschränkungseffekte gegen Feinde waren gering und konzentrierten sich hauptsächlich auf seine eigene Verteidigung und Angriffe. Das war auch eine Schwäche, die typisch für legendäre mächtige Krieger der Orks war, die nicht gerade für ihre Intelligenz bekannt waren. Obwohl ihre individuellen Fähigkeiten oft weit über denen gewöhnlicher Menschen lagen, mangelte es ihnen in der Anwendung von Bereichen und den Geheimnissen der Gesetze an der Spiritualität und Feinheit der menschlichen und elbischen Krieger.
„Du wagst es, so einen Bereich zu zeigen – lass mich dir zeigen, was ein echter Bereich ist!“
Kaum hatte er das gesagt, entstand innerhalb des Bereichs des Ork-Schwertmeisters ein leuchtend roter Bereich, der sich schnell ausbreitete und den gesamten Bereich bedeckte.
Der Bereich des Ork-Schwertmeisters war lediglich ein reiner Kraftbereich mit geringfügigen Verbesserungen in Schnelligkeit und Verteidigung, während Carlsleys Bereich es ihm ermöglichte, seine eigene Kraft auf das Äußerste zu steigern und gleichzeitig die Stärke seines Gegners stark einzuschränken. Unter der Verstärkung göttlicher Kräfte erreichte die Stärke dieser Regeln fast das Niveau eines Halbgott-Bereichs.
Schließlich hatte Carlisle durch seine Reise auf dem Totemkontinent mehrere Fragmente einer Göttlichkeit erlangt, wodurch seine göttliche Kraft stark zugenommen hatte. Sein eigener Zustand hatte sogar das Niveau erreicht, an dem er fast die Schwelle zum unsterblichen Halbgott erreichte – daher war es nicht überraschend, dass er solche Kräfte besaß.
Betrachten wir nun den goldenen Ork-Priester: Kelthas hat bereits seinen berühmten ultimativen Zauber, den Feuerphönix, herbeigerufen, um den Ork-Priester in die Enge zu treiben und ihn daran zu hindern, die Krieger mit den Stier-Totem-Waffen zu unterstützen. Der Ork-Priester ist zwar nicht so stark wie sein Gegner Kelthas, doch dank zahlreicher Schamanen-Zaubergegenstände sowie göttlicher Kräfte, die ihm von wahren Göttern verliehen wurden, kann er weiterhin Widerstand leisten – seine Situation ist sogar besser als die des legendären Ork-Schwertmeisters. Auch diese ursprünglich als Schamanen tätigen Priester können, selbst nachdem sie zu offiziellen Geistlichen geworden sind, weiterhin die mit Schamanismus verbundenen Gegenstände und Zauber einsetzen. Der Grund dafür liegt darin, dass die ursprünglichen Ork-Schamanen-Priester eine Zwischenstellung zwischen Geistlichen und gewöhnlichen Zauberern einnahmen; ihre Kräfte stammten von den natürlichen Geistern der Länder und Wälder der Hauptwelt. Später entwickelten sich daraus die Geister der Vorfahren. Durch die Verehrung dieser ähnlich wie Totengötter wirkenden Vorfahren-Geister erlangten die Schamanen die Fähigkeit zu zaubern – so entstanden schließlich die Totem der Vorfahrengeister, also die von Ughash nach seiner Göttlichwerdung geschaffenen Ork-Gotentotems. Dieses Mal brachte auch der goldene Großpriester aus dem Stamm der Stierköpfe ihr Ork-Gotentotem mit, nahm es jedoch aus Sicherheitsgründen nicht mit auf das Schlachtfeld, um es vor Angriffen seitens der Menschen zu schützen. Zudem können selbst die Orks mit ihrer körperlichen Stärke den schweren, mehrere hundert Kilogramm wiegenden Totempfahl nicht tragen; normalerweise wird er von Ork-Wagen gezogen und von kräftigen Kriegern bewacht. Derzeit steht dieses Ork-Gotentotem außerhalb des Schlachtfelds unter den höheren Ork-Führern, die zusehen. Seit dem erneuten Aufstieg des Diktators Ughash auf den Götterthron hat sich der Einflussbereich des Ork-Gotentotems erheblich vergrößert – dadurch können die Ork-Priester auch auf dem Schlachtfeld in Hunderten von Schritten Entfernung die Kraft des Totems nutzen, um ihre eigene Stärke zu erhöhen. Diese Kraft verstärkt die Fähigkeiten der Ork-Priester um das Doppelte und bringt sie auf das Niveau mächtiger Gold-Krieger; vorübergehend können sie sogar mit Kelthas, der vom Feuerphönix unterstützt wird, mithalten. Der Ork-Schwertmeister, der kein Schamanenpriester ist, verfügt hingegen nicht über solche Vorteile. Nachdem er jahrhundertelang in den dunklen Regionen umhergezogen ist und unzählige Kämpfe geführt hat, hat er seine Schwertkunst zu einer Meisterschaft entwickelt, die weit über die eines gewöhnlichen legendären Schwertmeisters hinausgeht. Das Kämpfen ist zu einem Teil seines körperlichen Instinkts geworden – jede Bewegung erfolgt willkürlich, scheint zufällig zu sein, doch überrascht den Gegner und macht es ihm schwer, damit umzugehen.
Jeder, der gegen Carlisle kämpfte, hatte das Gefühl, einen Albtraum zu durchleben – als wäre man nur ein kleiner Hügel, der gegen hohe Berge völlig chancenlos war. Während der kurzen Kampfminuten hatte der Ork-Schwertmeister bereits unzählige gefährliche Situationen überstanden; schon die geringste Unvorsichtigkeit konnte zum sofortigen Tod führen. Nachdem Carlisle zum fünften Mal sein Stahlschwert als Wurfwaffe zerstört hatte, versagte der nun erfahrene Ork-Schwertmeister überraschenderweise seine selbst für unzerstörbar gehaltene Schutzsphäre aus Schwertkraft. Das ursprünglich vorhandene Stahlschwert in den Händen seines Gegners war irgendwann durch ein blutrotes Langschwert ersetzt worden; das darauf funkelnde göttliche Licht verriet, dass es sich um ein Sub-Mythisches Artefakt handelte. Obwohl die Schutzsphäre des Ork-Schwertmeisters stark war und das dicke Schwert aus einem widerstandsfähigen Metall bestand, das aus verschiedenen Mineralien hergestellt worden war, konnte es doch den Stich eines Sub-Mythischen Artefakts nicht abwehren! Durchbohrt vom Schwert mitten in die Brust, zeigte der Ork-Schwertmeister Unglauben, Unwillen und Enttäuschung – doch er konnte keinen Laut von sich geben, bevor Carliles Blutdämonenschwert seine Kraft, sein Leben und sogar seine Seele aufsog. Als Donald dieses Sub-Mythische Artefakt entwarf, berücksichtigte er dabei Carliles Kampfstil und seine Fähigkeiten; der Name „Blutdämonenschwert“ passte perfekt zu den Eigenschaften dieses Artefakts. Obwohl es außer der durch das Opfern des eigenen Blutes freigesetzten „Blutdämonenattacke“ keine weiteren mächtigen Angriffsfähigkeiten besaß, reichte bereits die Fähigkeit, die Lebenskraft und sogar die Seele von Lebewesen zu absorbieren, um sich selbst zu stärken – dadurch war sein Wert bereits dem von drei gewöhnlichen Sub-Mythischen Artefakten gleichzusetzen! Das Blutdämonenschwert, das die Lebenskraft eines legendären Starken aufgenommen hatte, strahlte nun in einem blendenden Rot und schien satt und gestärkt zu sein; seine Macht hatte deutlich zugenommen. Wenn es noch einige solcher Starken verdauen könnte, wäre es sogar möglich, dass es zu einem wahren Mythischen Artefakt aufstieg!