Kapitel 174: Die drei großen Banden

Mit dem Ende der Handlungsmission „Geburtstag des Himmelskaisers“ kehrte allmählich Ruhe in die einst so turbulenten Kampfgruppen zurück; drei Tage nachdem „Geheimnisse der Kampfgruppen“ die verschiedenen Geheimnisse dieser Welt aufgedeckt hatte, legte sich auch der Überfall auf die „zahlreichen Grundbesitzer“ auf der Reichtumsliste endgültig.
Doch!
Die wahre Welt der Kampfgruppen entfaltete sich erst allmählich durch diese Handlungsmission. Zunächst wurde das Fahndungssystem der verschiedenen Schulen eingeführt. Jeder Spieler, der durch die Hand eines anderen starb, wurde von seiner zugehörigen Schule erfasst, und die Informationen über den Mörder wurden auf der Fahndungsliste veröffentlicht. Die Mitglieder der Schule konnten jederzeit Aufträge annehmen, um Rache zu nehmen.
Diejenigen, die erfolgreich Rache nahmen, erhielten nicht nur zusätzliche Geldbelohnungen, sondern konnten auch den Ruf ihrer Schule steigern – doch die meisten luden vertraute ältere Schüler ein, an ihrer Rache teilzunehmen, denn wenn der Ruf ein bestimmtes Niveau erreichte, konnten geheime Aufträge höherer Ebenen freigeschaltet werden.
So entstand durch das Fahndungssystem und die Racheaufträge allmählich ein Teufelskreis aus Feindseligkeiten und Mord unter den Kampfgruppen!
Später wurde im Rufsystem der Schulen immer mehr offenbart: Sobald ein bestimmter Ruf erreicht war, konnten exklusive Kampfkunst-Aufträge freigeschaltet werden, wodurch man zu einer berühmten Persönlichkeit wie auf der Drachen- oder Phönixliste werden konnte – das war nur noch eine Frage der Zeit!
Diese Nachricht machte die ganze Welt der Kampfgruppen noch chaotischer und dynamischer.
……
Doch es gab auch eine sehr kleine Gruppe von Menschen, die sich nicht um das Racheauftragsystem kümmerten. Es handelte sich dabei meist um Meister, die bereits mindestens eine hervorragende Kampfkunst beherrschten – zumindest in der gegenwärtigen Welt der Kampfgruppen konnten sie als erstklassige Kämpfer gelten. Bei dieser Handlungsmission waren sie die größten Nutznießer!
Zu dieser Gruppe gehörten professionelle Spieler, Mitglieder von Gilden sowie Einzelgänger, die sich früh gut entwickelt hatten. Natürlich würden sie nicht wie gewöhnliche Spieler ihre wertvolle Zeit und Vorteile weiterhin in bereits vorhandene Ressourcen investieren. Solange ihr Vorteil noch deutlich war, bestand ihr dringendster Wunsch darin, die noch unerforschten Gebiete in „Der Welt der Kampfgruppen“ zu erkunden und zu erschließen, um weitere Vorteile zu gewinnen.
Unter ihnen waren die einflussreichsten Organisationen die Ein-Ping-Tang, der Ling-Xiao-Palast und die Xia-Yi-Tür.
Ein-Ping-Tang: Der Anführer Meng Yun soll bei dieser Handlungsmission eine noch nicht benannte, niedrigwertige göttliche Waffe erhalten haben, die er „Yun Meng“ nannte – sie belegte damit den dritten Platz auf der Liste der göttlichen Waffen!
Außerdem gab es eine einzigartige Rüstung namens „Cai Huang Ni Shang“, die über das Niveau gewöhnlicher Waffen hinausging und den siebzehnten Platz auf der Liste der göttlichen Waffen einnahm.

Außerdem sollen die beiden Stellvertreterführer unter Mengyun jeweils eine göttliche Waffe erhalten haben, die beide in die vorderen Reihen der Liste der göttlichen Waffen aufgenommen wurden – man kann sie als die drei Großmächte der Yipin-Tang bezeichnen.
Obwohl der Lingxiao-Palast nicht so berühmt ist wie die Yipin-Tang, handelt es sich dabei um eine von erfahrenen Profispielern gegründete Sekte. Mit ihrer Anzahl, Stärke und Präsenz in den meisten Städten im Süden Chinas zeigt sie allmählich eine solche Kraft, dass selbst die Yipin-Tang sie nicht unterschätzen darf.
Schließlich gibt es noch die Xieyi-Tang, die sich auf eine Gruppe von Spielern mit erstklassigen Fähigkeiten stützt, sich selbst als Sekte des Edelsinns betrachtet, über starke Mobilisierungs- und Zusammenhaltsfähigkeiten verfügt und mit mehreren berühmten Banden in der Unterwelt zu Auseinandersetzungen und blutigen Kämpfen kommt. Ihr kraftvoller Kampfstil sowie ihr Mut, Leben und Kosten zu opfern, haben zahlreiche Banden entlang der Küste erobert.
Nach Abschluss der Aufgabe „Kaiserliches Geburtstagsfest“ konzentrierten die drei großen Sekten ihre Ressourcen und expandierten rasant, indem sie Informationen über umliegende Städte sowie geheime Aufgaben sammelten.
Berühmte Aufgabestätten wie die Fuchshöhle, der Tempel der Urzeit, die Kaisergräber, das Tal der Fünf Gifte, die Hölle des Glücks, der See der Unendlichen Schwerter sowie der Gipfel des Himmels wurden nacheinander über das Internet allen Spielern zugänglich gemacht.
Doch …
Diese Orte wurden nur deshalb offengelegt, weil selbst die drei großen Sekten sie nicht erobern konnten.
……
Dorf der Unsterblichen Füchse, Eingang zur Fuchshöhle.
Der Vollmond hing hoch am Himmel, die Sterne wirkten blass.
Unzählige Spieler versammelten sich im Hintergebirge dieses nicht allzu großen Dorfes; es war so voll, dass man nicht mehr erkennen konnte, wer zu wem gehörte. Sie drängten sich dicht in diesem noch relativ flachen und geräumigen Wald, sogar die nahegelegenen Baumstämme waren vollständig mit stehenden oder sitzenden Spielern besetzt …
Inmitten dieser großen Menschenmenge ragte in einer freien Fläche ohne Baumzweige ein riesiger Stein empor, der im hellen Mondlicht ein unheimliches und geheimnisvolles Weiß zeigte.
Mit der Zeit schien der riesige weiße Stein die Essenz des Himmels und der Erde aufzunehmen; seine Oberfläche begann sich leicht zu verändern – seltsame Muster wechselten von einem einfachen Schwarz zu einem dunklen Rot …
Mechanik! Oder Illusionseffekt?
Niemand wusste es.
Doch in dem Moment, in dem sich der riesige weiße Stein veränderte, zeigten die Spieler, die um den Stein herumsaßen, alle Anzeichen der Überraschung und standen wie auf Kommando auf.
„Der Mond ist voll.“
„Wir brechen auf!“
Doch hinter dieser Gruppe blickte der Spieler mit drei Tropfen Blut auf seinem Hemd auf die aufgeregten Spieler vor ihm und zeigte einen kaum wahrnehmbaren spöttischen Ausdruck.
Fuchshöhle.

Obwohl bereits bestätigt wurde, dass sich darin hervorragende Kampfkunst-Geheimbücher befinden sowie zahlreiche Materialien für mittlere Ausrüstungen hergestellt werden, ist die Fuchshöhle keineswegs so leicht zu betreten, wie sie es sich vorstellten!
Selbst die Leute von Yipin Tang mussten einen äußerst hohen Preis zahlen, um in die zweite Ebene der Fuchshöhle vorzudringen – und kehrten anschließend erfolglos zurück. Wie konnten diese auf die Nachrichten angereisten Spieler die Grausamkeit in der Fuchshöhle kennen?
Besonders als sie sahen, dass auch viele Spieler, die ein- und ausgingen, sowie Spieler in groben Kleidern unter der Menge waren, wurde der Spott und die Verachtung in ihren Augen noch stärker: Für was hielten sie diesen Ort?
„……“
In der Menge gab es auch einige, die weder überrascht noch begeistert waren, mit ruhigem Gesichtsausdruck blickten sie auf den ständig sich verändernden riesigen weißen Stein – in ihren Augen lag nur Ernst und Strenge!
„Seid alle vorsichtig.“
Jemand in der Menge warnte leise: „Bevor ihr in die Höhle geht, aktiviert eure Schutzmechanismen und eure inneren Kampfkünste. Sobald ihr im Saal seid, bleibt jeder an seinem Platz …“
„……“
Eine Gruppe nickte stumm.
Kaum waren die Worte verklungen, zogen laute Rufe der Freude wie „Es ist offen!“ und „Kommt schnell rein!!“ sofort die Aufmerksamkeit aller Spieler auf sich.
Man sah, dass der ursprünglich in der Mitte der Menge befindliche riesige weiße Stein nun völlig verändert war – er hatte sich in eine leere, furchterregende Skulptur verwandelt: Der Schädel eines grausamen Ungeheuers, bedeckt mit blutroten Mustern. An den Augenhöhlen leuchteten zwei unheimlich helle Lichter, als wäre das Ungeheuer zum Leben erwacht; es öffnete seinen riesigen Mund, um die Spieler willkommen zu heißen.
Das war der Eingang zur Fuchshöhle!
Die Spieler um sie herum bewunderten die Furcht erregende Gestalt des Eingangs, während sie unter dem Drängen der Spieler hinter ihnen zögerten nicht und schnell in den mehr als zwei Meter hohen Rachen des Ungeheuers stürmten.
Sobald man in den riesigen Rachen des Ungeheuers gelangte, wurde man sofort forttransportiert und verschwand spurlos.
Gruppen von Spielern verschwanden schnell aus dem Rachen des Ungeheuers!
Bald war mehr als die Hälfte der Menschen um den Eingang der Fuchshöhle verschwunden.
Doch einige kleinere Gruppen blieben regungslos und ließen einfach zu, dass zahlreiche Spieler schnell in die Fuchshöhle eindrangen, bis die Umgebung leer wurde. Erst dann sahen sie sich gegenseitig an:
Los!
In einigen kleinen Gruppen stiegen plötzlich Hunderte von Energien des Schöpfungsstadiums auf, gefolgt von tiefen Atemzügen zur Stärkung des Körpers – die Schutzmechanismen wurden aktiviert.