Kapitel 4: Dämonenjagd (2)

In Komers Augenwinkeln tanzten nur dunkle Schatten. Bereit für diesen Kampf, stützte sich Komer auf die von ihm selbst auferlegte Beschleunigungsmagie, um leicht zu schwanken und so einem von oben heranfliegenden Angriff eines Oger zu entgehen. Ein gewaltiger, stinkender Wind wehte über seinen Kopf. Während er über die außergewöhnliche Sprungkraft des Ogers erstaunt war, wagte Komer es nicht, nachzulassen. Die Spitze seines kleinen, fein gearbeiteten Stabes zeigte auf den Oger, der gerade in einer eleganten Drehbewegung landete. An der Spitze des Stabes bildete sich eine rote Lichtkugel, die plötzlich abbrach und auf dem Weg zum Boden ein blendend rotes Licht ausstrahlte – so hell, dass selbst Komers Pupillen, die längst an solches Licht gewöhnt waren, sich zusammenzogen. Das rote Licht zerfiel in der Luft zu einem bogenförmigen, farbenprächtigen Regenbogen, der direkt auf den Oger zuflog, der bereits zum Angriff ansetzte. Es handelte sich dabei um eine der wenigen Lichtmagien, die Komer beherrschte – das Eis schmelzen. Obwohl diese von den Magiern der Lichtkirche und den Rittern am besten beherrschte Lichtmagie dem Feind keinen direkten Schaden zufügen konnte, konnte sie effektiv solche Abwehrmechanismen, die gegen Magie immun waren, durchbrechen oder schwächen – und galt somit als mächtige Waffe gegen höherstufige Monster.
Die Luft war erfüllt von einem intensiven, stinkenden Geruch – das war die Reaktion der Oger, wenn sie wütend wurden. Aufgrund magischer Einflüsse strömte aus ihren Achseldrüsen ein schwindelerregender Geruch in Wellen in alle Richtungen, doch Komer und Ilot, die bereits Beruhigungsmittel eingenommen hatten, waren davon nicht betroffen. Für diesen Kampf hatte Komer im Voraus gründlich vorbereitet; nichts Wichtiges fehlte. Er glaubte an das Prinzip, keinen Kampf ohne Vorbereitung zu führen – solange seine Kräfte unzureichend waren, war eine angemessene materielle Vorbereitung unerlässlich.
Hinter ihm waren leise Schritte zu hören, während die beiden Oger vor ihm bereits zum Sprung bereitstanden. Ihre dunkelroten Augen strahlten blutdürstiges Licht aus, ihre riesigen Münder öffneten und schlossen sich ständig, ihre langen Arme waren leicht gespreizt – ein Zeichen dafür, dass sie jemanden fressen wollten. Das war das Vorzeichen für einen Angriff der Oger. Als Komer seinen Körper leicht drehte, sah er aus dem Augenwinkel, wie zwei weitere Oger sich heimlich von hinten bis auf weniger als zehn Meter genähert hatten. An ihrem vorsichtigen Vorgehen war offensichtlich, dass sie versuchten, während die beiden anderen mit den Ogern vor ihnen beschäftigt waren, einen Hinterhalt zu legen.
Endlich war es soweit – Komer hatte auf diesen Moment gewartet. Seine Sorge bestand darin, dass, selbst wenn die beiden es schaffen würden, die beiden Oger vor ihnen zu töten, die beiden anderen weiterhin heimlich angreifen könnten. Die Rachebereitschaft der Oger war äußerst stark – Komer und sein Begleiter würden in den folgenden Tagen weiterhin den endlosen Angriffen und Belästigungen der verbleibenden Oger ausgesetzt sein. Das war etwas, was Komer unbedingt vermeiden wollte.

„Angriff!“, brüllte Komer. Der bereits bereitstehende Ilot stürmte auf Komers Befehl hin vorwärts – das dunkle Schwert strahlte in diesem Moment plötzlich intensives Licht aus, und ein riesiges, fächerförmiges Lichtfeld entstand vor den heranstürmenden Orks, wobei sich darin blaue Wellen ausbreiteten.

Komer drehte sich abrupt zur Seite, wodurch drei dicke Feuerbögen eine pagodenförmige Feuerturmstruktur bildeten. Im Einklang mit den Zaubersprüchen, die er murmelte, sowie dem schnellen Bewegen seines linken Zeigefingers sanken diese Bögen nacheinander vom Himmel herab. In diesem Moment schien sogar der gesamte Himmel zu verdunkeln; nur der riesige Feuerturm vor ihnen blieb bestehen und dehnte sich weiter aus. Schon nach kurzer Zeit erreichten die Flammen jeder Feuerbogen eine Höhe von drei Fuß, und die blauen Flammen schwebten weiter empor und hüllten sofort die beiden Orks ein.

Schrille, brutale Schreie breiteten sich sofort über die ganze Ebene aus und ließen einen unweigerlich erschaudern. Komer wagte es nicht, auch nur einen Moment nachzulassen. Während er Schweißtropfen abwischte, rezitierte er weiterhin Zaubersprüche, um die bindende Wirkung dieser gemischten Magie zu verstärken. Es handelte sich dabei um eine mächtige Feuermagie, in die Elemente des Lichts eingefügt worden waren. Komer wusste nur, dass es sich um eine seit langem verlorene, uralte Magie handelte – selbst er kannte nicht ihre Herkunft. Wären zu diesem Zeitpunkt einige mächtige Krieger des Kontinents zugegen gewesen, hätten sie vielleicht die Herkunft dieser Magie erkennen können: „Fumu“ – eine perfekte Variante der gemischten Magie, das Ergebnis der jahrelangen Arbeit des magischen Genies Chubais vor Hunderten von Jahren.

Auch Komer hatte durch die Erinnerungen und Kenntnisse, die er über Albträume erlangt hatte, sowie durch intensives Studium des Pergamentrollenbuchs Fortschritte gemacht. Leider verstand er die seltsamen, uralten Schriftzeichen auf dem Pergament nicht und konnte nur vage anhand der alten Zaubersprüche und Zeichensignale raten – mit mäßigem Erfolg, da die Wirksamkeit dadurch stark eingeschränkt wurde. Vom Aufblähen zum Schrumpfen: Die lodernden Flammen des Feuerturms türmten sich übereinander, Hitze strömte heraus, und Komer spürte sogar, wie Feuerelemente nach außen drangen. Offensichtlich setzten die Orks all ihre verfügbaren magischen Kristalle ein, um den Angriff der Magie abzuwehren – die starke magische Widerstandskraft der Monster zeigte sich in diesem Moment vor dem Tod in voller Kraft. Doch diese Magie, für deren Erkundung Komer monatelang gearbeitet hatte, ließ sich nicht so leicht durchbrechen. Während die Feuerelemente nach außen drifteten, wirkte der riesige Feuerturm wie ein gewaltiger Saugkörper, der diese Elemente wieder aufnahm und zudem die umliegende Luft verschlang, wodurch der Raum des Feuerturms ständig zusammenbrach und sich verkleinerte.

Komer trieb mit Gesten kontinuierlich die Magie an, um die Zerstörungskraft der Magie zu verstärken. Eine schwache schwarze Aura umhüllte die gesamte Feuerturmstruktur – klar getrennt in Schwarz und Weiß, heilig und doch unheimlich zugleich. Das war das Ergebnis, das Komer durch die dunkle Zerstörungsmagie erlangt hatte, in der Kenifer III. am geschicktesten war. Diese Art der dunklen Zerstörungsmagie konnte jeder Art von Zauber hinzugefügt werden. Obwohl sie die Wirkung des ursprünglichen Zaubers nicht verstärkte, konnte diese äußerst zerstörerische Magie heimlich in den Körper des Gegners eindringen und dessen Funktionen erheblich schädigen. Allerdings gab es Einschränkungen: Gegen dunkle Kreaturen war ihre Wirkung stark reduziert, gegen Untote hingegen völlig wirkungslos. Doch in dieser Situation hatte Komer keine andere Wahl – er nutzte sie, so gut es ging.

Nachdem er all das erledigt hatte, war Komer dennoch nicht beruhigt. Er warf einen Blick auf Iloth hinter sich – dieser hatte bereits mit Hilfe eines von ihm sorgfältig angefertigten Zauberrollen einen Störzauber namens „Phantomschatten“ perfekt eingesetzt und sich selbst in zwei Iloth-Formen verwandelt. Für jeden Krieger oder Ritter, der etwas von Elementarmagie verstand, war dieser Zauber wertlos – doch für solche Monster war er die ideale Waffe. Die beiden Iloth-Formen wechselten abwechselnd ihre Positionen und hielten die wütenden Oger auf Abstand. Die beiden Gestalten drehten sich schnell um die Oger, während die im Dunkel leuchtenden Schwertklingen immer wieder in deren Körper stachen. Obwohl sie die Oger nicht auf einen Schlag töten konnten, reichte die Kraft, die Iloth in die Klingen legte, aus, um Schaden anzurichten – schließlich zeigten die Klingenspitzen bereits einen schwachen Schatten.

Die beiden Gestalten waren mal illusorisch, mal real, tauchten plötzlich auf und verschwanden wieder – so verwirrend, dass man nicht unterscheiden konnte, was echt und was falsch war. Dadurch konnten die Oger ihre starke Angriffskraft nicht einsetzen; außer wütendem Brüllen blieb ihnen nur, noch heftiger anzugreifen.

Etwas beruhigter richtete Komer seine Aufmerksamkeit wieder auf den Feuerturm vor sich. Doch plötzlich überkam ihn ein ungutes Gefühl – die ständigen schrillen Schreie im Feuerturm verstummten abrupt. Bevor Komer reagieren konnte, spürte er eine gewaltige Magiewelle im Raum vor sich. Plötzlich brach die gesamte Feuerwand zusammen, und ein schwarzer Schatten sprang aus dem Feuer hervor und stürmte direkt auf ihn zu.

Ohne Zeit für eine Reaktion konnte Komer nur instinktiv seinen Kopf neigen. Plötzlich wurde es vor seinen Augen dunkel – eine enorme Wucht aus Brust und Bauch sowie ein schmerzhafter Druck, als würde sein Körper zerrissen, breiteten sich zusammen mit dem heulenden Wind in seinem ganzen Körper aus. Doch der aus dem Feuernetz gebrochene Schatten hielt nicht inne, rollte geschickt in der Luft und stürzte sich direkt auf Komer, der bereits mehrere Meter weit durch den heftigen Schlag geschleudert worden war. Glücklicherweise hatte der entsetzte Ilot bereits reagiert: Mit einem wütenden Schrei ließ er die beiden anderen Oger zurück, die ihn weiterhin bedrängten, und stürmte mit aller Kraft vorwärts. Dadurch musste der aus dem Netz gebrochene Oger in der Luft abdrehen und gab widerwillig diesen tödlichen Angriff auf Komers Leben auf.

Die drei Oger stießen tiefe Knurrlaute aus, als würden sie miteinander kommunizieren. Ihre riesigen Körper beugten sich leicht, während ihre langen, kräftigen Arme in der Luft schwangen und Wind verursachten. Diese recht intelligenten Monster hatten bereits erkannt, dass die beiden vor ihnen bald aufgeben würden. Ihre brennenden, hasserfüllten und gierigen Blicke wanderten zwischen den beiden hin und her.

Unterdrückte den Schmerz von gebrochenen Rippen, setzte sich Komer mit Ilots Hilfe mühsam auf. Er hatte niemals erwartet, dass der Gegner in einem entscheidenden Moment sein eigenes Wohl opfern und die spezielle Fähigkeit der hochintelligenten Monster nutzen würde – nämlich die Explosion des Magenkerns. Dabei nutzte er die Magie in seinem Körper, um den Kern zum Explodieren zu bringen. Die dadurch entstehende enorme Kraft verursachte eine vorübergehende Verzerrung des Raums. Die bereits fest auf den Gegner gerichteten Zauber zeigten nun Risse. Mit einem letzten Angriff brach er schließlich die durch Komers Verstärkungszauber gefestigten Fesseln – mit dem Ergebnis, dass einer der Oger vor Ort in Stücke gerissen wurde, während der andere die magischen Fesseln erfolgreich durchbrach und dem unvorbereiteten Komer einen tödlichen Schlag versetzte.

Komer biss sich auf die Lippen, um seine Emotionen unter Kontrolle zu halten. In diesem Moment kümmerte er sich um nichts mehr. Er griff in die Tasche an seiner Hüfte, holte einige fingergroße Gegenstände hervor und warf sie in die Luft. Aus seinem Hals drang ein düsteres Gemurmel, als käme es aus der Hölle: „Oh Ziel aller Dinge, bitte rette deinen treuen Gläubigen! Er ist bereit, seinen ganzen Glauben einzusetzen, um das Chaos der Welt zu wecken. Erwache, Schöpfer!“

In dem Moment, in dem die sieben runden Schädelperlen den Boden berührten, ertönte plötzlich ein lautes Knirschen von knochigen Gelenken. Durch einen Schleier aus Dunkelheit entstanden sieben Schädelgestalten in der Größe von Babys auf dem Boden. Nicht nur Ilot, der vor Komer schützte, war von diesem Anblick so verblüfft, dass er erstarrte, sondern auch die drei Orks, die gerade angreifen wollten, wurden von dieser unglaublichen Szene fasziniert und beobachteten regungslos diese wunderbare Veränderung. Wären es einfache, unintelligente Monster gewesen, hätten sie vielleicht angegriffen, und Komer sowie sein Begleiter, die ohnehin keine Gegenwehr möglich war, wären wohl dem Tod geweiht gewesen. Doch gerade diese mangelnde Intelligenz führte dazu, dass sie den Sieg verloren.

Die sieben schädelartigen Gestalten stapelten sich geschickt übereinander und standen anschließend wieder auf – wie bei einem Zaubertrick – und waren nun doppelt so groß geworden. Durch dieselbe Bewegung wurden sie schließlich so groß wie normale Menschen. Komer biss die Zähne zusammen und starrte auf das magische Gerät, für das er unzählige Anstrengungen aufgewendet hatte. Es sollte eigentlich sein letzter Ausweg sein, um sein Leben zu retten, und durfte nur in absoluten Notfällen eingesetzt werden. Doch bereits beim ersten Zusammentreffen mit den Orks musste es verwendet werden, was Komer etwas deprimierte. Doch das Überleben war wichtig – egal wie selten und schwierig das magische Gerät auch sein mochte, es musste irgendwann zum Einsatz kommen, und wenn es ihm das Leben retten konnte, war es seine Sache wert.

Der dunkle Schleier lichtete sich allmählich, und die nun vollständig entstandenen Schädelkrieger bewegten sich schnell und bildeten eine typische dreieckige Angriffsformation. Der in der Mitte stehende Schädelkrieger hielt sogar einen Armbrustkasten in der Hand. Ilot, der seinen Augen nicht mehr trauen konnte, rieb sich unwillkürlich die Augen und zupfte sich am Oberschenkel, um sicherzustellen, dass er nicht träumte. Glücklicherweise ließ der Schmerz in seinem Oberschenkel ihn endlich erkennen, dass all das, was vor seinen Augen geschah, tatsächlich Realität war.

Die dreiköpfigen Orks spürten endlich die Feindseligkeit und Mordlust, die von dieser Gruppe seltsamer Knochenkonstruktionen ausging. In diesem Moment kümmerte sich Komer nicht mehr darum, dass Iloth ihn wie ein Monster anstarrte; er rezitierte ununterbrochen Zaubersprüche zur Stärkung und Verfestigung, um die Angriffskraft und Verteidigungsfähigkeit der Skelettsoldaten zu erhöhen und sich auf die bevorstehende heftige Schlacht vorzubereiten. Solche Skelettsoldaten hatten vermutlich einen erheblichen Vorteil gegenüber gewöhnlichen menschlichen Magiern oder Rittern – ihr angeborener giftiger Phosphorgeruch konnte durch Flammenmagie in einen wahren Giftfeuerskelettkrieger verwandelt werden. Solche Giftfeuerskelettkrieger eigneten sich besonders gut für Massenkämpfe, in denen sie enorme Zerstörungskraft entfalten konnten: Jeder Teil ihres Körpers konnte Menschen schaden, und der durch das brennende Gift freigesetzte Rauch konnte jede nicht-unterirdische Kreatur, insbesondere Menschen, mühelos vergiften.

Die dünnen Arme der Skelettspeerträger in Angriffsposition sahen etwas lächerlich aus, doch ihre Haltung war durchaus ordentlich. Die leicht verfärbten Eisenspeere waren leicht angehoben, und die beiden Skelettkrieger mit Schilden an den Seiten standen dicht neben den Speerträgern. Das breite Kurzschwert in ihrer rechten Hand war die ideale Waffe für Nahkämpfe – doch in ihren Händen, die aus fünf kleinen Fingerknochen und einem etwas größeren Handwurzelknochen bestanden, wirkte das schwere Schwert etwas unpassend und vermittelte ein unangenehmes Gefühl.

Der Krieg brach schließlich erneut aus. Als zwei Skelettschwert-Schildträger von wütenden Orks in die Formation gestoßen und in Stücke gerissen wurden, führte ein weiterer Skelettkrieger schließlich den tödlichen Schlag aus: Er stieß sein breites Schwert unter den Arm des Gegners, der zerbrochene Knochen schwang. Plötzlich spritzte blaugraues Blut wie aus einer Fontäne hervor; der Ork schrumpfte augenblicklich zusammen, zitterte heftig und stieß schmerzerfüllte Schreie aus, die die ganze Wildnis erfüllten. Komer wurde schwindlig und fühlte sich schwach – die intensiven Schallwellen versuchten, seine geistige Kontrolle zu zerstören, als würden Wellen gegen eine Dammwand schlagen. Der tödliche Schallangriff des Orks war besonders gefährlich für einen Magier wie Komer, der Wert auf geistige Kultivierung legte; zerstörte sich die geistige Kontrolle eines Magiers, blieb ihm nur noch die Wahl, zum Idioten oder Verrückten zu werden – als Folge der Magieumkehr.