Kapitel 50: Ork-Killer (2)

„Es handelt sich tatsächlich um einen Schamanenpriester – Ist der Anführer der Orks verrückt geworden? Warum schickt er einen Schamanen als Vorhut? Gibt es vielleicht einen anderen Zweck?“
Donald war zutiefst verwirrt und wusste nicht, dass der Anführer der Orks ausgerechnet ihn deshalb geschickt hatte.
Hunderte Orks starben auf unerklärliche Weise, doch nur wenige Seelen kehrten in die Ork-Gottheitstotems zurück, die bei der Armee mitgeführt wurden. Dieses Phänomen beunruhigte den alten Schamanen.
Seit dem Untergang der Ork-Gottheit schöpften die Schamanen der verschiedenen Stämme ihren größten Teil ihrer Kraft aus den Ahnengeistern in den dorthin verehrten Gottheitstotems. Die Ahnengeister wiederum stärkten sich durch das Aufnehmen der Seelen der toten Orks – je mehr Seelen aufgenommen wurden, desto mächtiger wurde das Totem. Das war das wichtigste Geheimnis der orkischen Schamanenpriester; außer den Schamanenpriestern höheren Ranges kannten selbst die Stammesführer die genauen Umstände nicht.
Sollten die Menschen eine Methode finden, um die Rückkehr der Ork-Seelen in die Gottheitstotems auf breiter Ebene zu verhindern, würde die ohnehin instabile Situation der Orks aufgrund des Verlusts ihrer Kraftquellen zusammenbrechen.
Daher konnte der alte Schamane diesen Vorfall auf keinen Fall einfach ignorieren – er musste unbedingt die genauen Ursachen herausfinden. Selbst wenn er selbst nicht in der Lage war, das Problem zu lösen, musste er die Informationen an den Ältestenrat und den Großschamanen weiterleiten.
Was die Seelen betraf, konnten nur orkische Zauberer wie Schamanenpriester Klarheit schaffen – deshalb wurde ein Anfängerpriester zur Untersuchung geschickt. Die anderen Krieger dienten dazu, den Schamanen zu schützen.
Selbst wenn man die Frage der Kampfkraft außer Acht ließ, reichte die Kampfkraft von fünfzig ausgewählten Orks aus, um es mit dreihundert regulären menschlichen Soldaten aufzunehmen – sie sollten in der Lage sein, die Sicherheit der Schamanenpriester zu gewährleisten.
Doch der alte Schamane hatte Donald als Variable nicht berücksichtigt.
Mit dem Buch der Wahrheit in der Hand und genügend Energie brauchte er sich vor keinen Feinden zu fürchten. Donald berechnete seine eigenen Kräfte und stellte fest, dass sie ausreichten, um diese Ork-Truppe zu besiegen.
Die zuvor herbeigerufenen Krieger waren noch nicht zurückgekehrt: vierzehn Elbenbogenschützen, vier Trolle als Kopfjäger und sechs Trolle als Schamanenheiler, außerdem sechs zweistufige Monster – Blitz-Echsen – sowie zwei drittrangige Kriegerinnen – Jägerinnen.
In den vorherigen Kämpfen hatten sie die Feinde in Hinterhalte gelockt; abgesehen von einigen leichten Verletzungen bei den herbeigerufenen Kreaturen hatten sie glücklicherweise keine Verluste erlitten – was Donald etwas an Verbrauch von Magiekernen ersparte.
Um sicherzustellen, dass er diese Ork-Truppe auf einen Schlag besiegen konnte, zog Donald ohne Zögern seine Tasche mit Magiekernen hervor und rief sechs menschliche Hexen sowie zwei Magiezerstörer herbei.

Obwohl beide Arten von Beschwörungswesen nur zweitklassige Einheiten sind, kann die Hexe als die beste unterstützende Zauberin unter den vier großen Rassen von Warcraft bezeichnet werden. Egal ob Verlangsamung, Unsichtbarkeitszauber oder Verwandlung – all das sind mächtige Zaubersprüche, die die Bewegungen des Feindes einschränken und günstige Bedingungen für die eigene Seite schaffen.
Der Zauberzerstörer hingegen ist eine Einheit, die speziell dazu dient, mächtige feindliche Zauberer zu bekämpfen. Diese edlen Elbenkrieger verfügen über ein einzigartiges und mächtiges Talent zur Kraftentziehung, können außerdem feindliche Beschwörungseinheiten kontrollieren und besitzen selbst die Fähigkeiten zur magischen Immunität sowie zur magischen Gegenwirkung. Wenn sie von feindlichen Zauberern angegriffen werden, sind sie nicht nur gegen alle magischen Schäden immun, sondern können beim Angriff auch die Magiekraft des Gegners aufbrauchen und gleichzeitig durch eigene Magie denselben Schaden wie durch die aufgebrauchte Magie verursachen.
Mit diesen beiden Truppentypen unter Druck können weder die Eliteork-Krieger noch die feindlichen Zauberer und Schamanenpriester ihre wahren Fähigkeiten entfalten. Wenn Donald dann mit anderen Truppen einen Angriff startet, ist er zu 90 Prozent zuversichtlich, den Feind vollständig zu vernichten.
Nachdem alles vorbereitet war, führte Donald seine Truppen in eine Falle in Richtung der vorrückenden Orks, während Eulen am Himmel ständig die Bewegungen des Feindes überwachten.
Das Warten war langwierig. Nach einer Mahlzeit betraten die Orktruppen schließlich den Angriffsbereich der Elbenbogenschützen.
Doch Uther gab nicht sofort den Befehl zum Angriff, denn die Elbenbogenschützen in seiner Truppe hatten den größten Angriffsbereich, und die anderen Beschwörungseinheiten konnten mit ihrer Fernkampfkraft nicht mithalten. Deshalb musste man warten, bis der Feind an einen Ort gelangt war, der für den Angriff der meisten Truppentypen geeignet war, um dann alle Fernkampfkräfte zu bündeln und bei dem ersten Angriff maximale Ergebnisse zu erzielen.
Doch Donalds Plan konnte nicht perfekt umgesetzt werden. Denn als Zauberer – auch wenn die beruflichen Fähigkeiten unterschiedlich sind – ist die telepathische Fähigkeit eines Schamanenpriesters keineswegs geringer als die eines Magiers. Der junge Schamane in der Orktruppe spürte bereits in der Nähe des Falle-Zentrums, dass etwas nicht stimmte.
Mit einem Ruf des jungen Orkschamanen hielt die feindliche Truppe außerhalb des optimalen Hinterhaltspunkts an. Als Donald das sah, wusste er, dass sein ursprünglicher Plan nicht mehr funktionieren konnte, und musste sofort angreifen, sonst würde der Feind Zeit haben, zu reagieren und eine Verteidigungsformation einzunehmen – was den Kampf für seine Seite ungünstig machen würde.
Deshalb trat Donald einfach großzügig hervor, um die Aufmerksamkeit der Orks auf sich zu ziehen.

Als sie sahen, dass ein Mensch allein vor ihnen wartete, zeigten viele Orks grausame, blutdürstige Mienen. Der orcische Schamane, dessen Weisheit der eines gewöhnlichen Menschen in nichts nachstand, dachte als Erstes an eine Falle – sonst würde sich kein Mensch allein den mächtigen Orks stellen. Sofort befahl er der Truppe, anzuhalten, und wollte zwei Krieger vorschicken, um herauszufinden, was vor sich ging.

In diesem Moment winkte Uther, der sich hinter Donald versteckt hatte, den beiden Zauberzerstörern sowie den sechs Hexen neben sich zu, und sofort strahlte magisches Licht von ihrem Versteck aus.

„Feindangriff! Feindangriff!“

Sobald die magischen Wellen sichtbar wurden, brach in der Orktruppe Chaos aus. Doch schnell erholten sie sich und einige der Orks mit den Äxten rannten mit großen Schritten in Richtung der Angreifer.

„Tötet alle Menschen!“, riefen diese Orks unter der Führung der Anführer und stürmten mit aller Kraft auf die feindliche Truppe zu.

In den Augen der Orks waren die Menschen seit jeher eine schwache, feige und minderwertige Rasse. Auch wenn die menschlichen Soldaten auf dem Schlachtfeld oft sehr ordentliche Formationen einnahmen, konnten die mutigen Orks mit einem Angriff diese feigen Kerle in Panik versetzen und zur Flucht zwingen.

Damals reichte es bereits aus, den Menschen von hinten zu folgen – selbst ohne Waffen konnten die mächtigen Ork-Krieger mit Stöcken die Köpfe der Menschen zertrümmern!

Doch dieser Feind unterschied sich von allen bisherigen Menschen – die Erfahrung der Orks nützte hier überhaupt nichts. Mehr als hundert Orks teilten sich auf: Die Hälfte beschützte den ehrenwerten Schamanen, während die restlichen gemeinsam zum Angriff übergingen. Zwar sah das tatsächlich beeindruckend aus, doch die von Donald befehligten Krieger blieben ruhig, ihre Gesichter unverändert, und nicht einmal ihre Bögen oder Speerspitzen zitterten – sie warteten einfach darauf, dass die Orks ihnen direkt in die Arme liefen, damit sie sie abschlachten konnten.

„Grrr!“, brüllten die Orks und stürmten mit ihren Äxten in der Hand auf den Feind zu, in der Hoffnung, so die Pfeile des Feindes abwehren und seine Verteidigungslinien durchbrechen zu können.

Doch die Anführer-Orks hatten noch keine paar Schritte zurückgelegt, als sie auf unsichtbare Wellen stießen. Ihr Tempo verlangsamte sich sichtbar, als würden sie in Zeitlupe voranschreiten.

Durch die verlangsamte Geschwindigkeit der vorderen Orks konnten die hinter ihnen folgenden Orks nicht rechtzeitig anhalten und prallten gegen ihre Kameraden, wodurch die Formation völlig durcheinandergeriet.

„Tötet!“

Gleichzeitig sah Uther, der Kommandant, dass der Feind durch die Verlangsamungszauber der Hexe in Aufruhr geriet, und ließ sich diese Gelegenheit natürlich nicht entgehen. Er befahl sofort den Fernkämpfern unter Führung der Elbenbogenschützen, in Aktion zu treten, und sie richteten ihre Angriffe in großem Umfang auf die Orks. Im Handumdrehen wurden Dutzende von Orks getroffen.

Glücklicherweise waren die Orks körperlich stark; abgesehen von einigen Dutzend, die lebenswichtige Stellen trafen und schwer verletzt wurden, konnten die anderen Orks wieder aufstehen und weiterkämpfen. Doch schon zu Beginn verloren sie mehrere Kameraden, bevor sie überhaupt in die Nähe des Feindes gelangen konnten – das war für die Orks eine beispiellose Niederlage, zumal der Feind aus Menschen bestand, die normalerweise eine schwache Kampfkraft hatten. Dadurch zögerten viele Orks, wütend und gleichzeitig verängstigt.

Der orkische Zauberer reagierte äußerst schnell und bereitete sich bereits bei dem ersten Angriff darauf vor, Zauber zu wirken. Doch er war nicht schneller als die sorgfältig vorbereitete Falle von Donald. Gleichzeitig mit dem Wirken der Verlangsamungszauber der Hexe setzten die beiden Zauberzerstörer ihre angeborenen Zauberkräfte ein und richteten sie gegen den Schamanen.

Der junge orkische Schamanenpriester hatte seinen Zauber noch nicht vollständig freigesetzt, als er feststellte, dass seine Zauberkräfte stark abnahmen. Sein unvollendeter Zauber zerfiel daraufhin. Glücklicherweise führte das mangelnde Zauberpotential nicht zu einer Gegenwirkung des Zaubers – sonst hätte er sich bereits vor dem Angriff selbst schwer verletzt und wäre unfähig gewesen, Widerstand zu leisten.

Während er erneut versuchte, einen Zauber zu wirken, wurden ihm bereits nach wenigen Sekunden alle Zauberkräfte entzogen. Er schwang seinen Holzstab vergeblich und konnte keinen Zauber freisetzen. Angesichts dieser Entwicklung schrie der orkische Schamane entsetzt auf, riss eilig eines der drei Monsterknochen von seinem Hals ab, murmelte Formeln und ein Zauberlicht leuchtete im Knochen auf – es sollte in Richtung der Zauberzerstörer geschleudert werden.