Kapitel 47: Der erste Held – der Heilige Ritter Uther (1)
In einem dichten Wald etwa zehn Kilometer westlich der Festung des Heiligen Schwertes umgab Donald sechzehn beschworene Kreaturen, die ihn bei seinem Vormarsch beschützten.
Dies war die Truppe, die Donald anhand der Umstände dieser Mission beschworen hatte. Dazu gehörten vier Elbenbogenschützen und vier Ork-Kopfjäger – allesamt zweitklassige beschworene Krieger, die besonders gut im Kampf in Waldgebieten waren. Zudem gab es zwei elbische Frauen, die scharfe Waffen trugen und auf riesigen schwarzen Leoparden ritten; diese starken und geschickten Frauen gehörten zur drittklassigen Kriegerklasse der elbischen Jägerinnen.
Sowohl in Bezug auf ihre Lebenskraft als auch auf ihre Kampffähigkeiten übertrafen diese Jägerinnen zweifellos die beiden vorher genannten zweitklassigen Kriegerklassen um ein Vielfaches. Zudem waren ihre Reittiere, die schwarzen Leoparden, selbst gefährliche zweitklassige Kreaturen. Um sie zu beschwören, musste Donald zwei zusätzliche zweitklassige Magiekerne opfern.
Egal ob bei Fernangriffen oder Nahkämpfen – diese Jägerinnen waren die besten Kriegerinnen. Feinde, die von ihren mondschwertähnlichen Waffen getroffen wurden, erlitten außerdem zusätzlichen Rückstoßschaden.
„Mit diesen magischen Soldaten als Schutz mag es schwierig sein, mächtige Bronzekrieger zu besiegen – doch selbst gegen Krieger unterhalb der Bronzeklasse wird, selbst bei gleicher Anzahl, unweigerlich der Sieg unseren beschworenen Kriegern gehören.“
Die letzten sechs beschworenen Kreaturen waren sechs große, hagere, grimmige menschenähnliche Monster mit grünen Gesichtern und spitzen Zähnen. Es handelte sich dabei um Ork-Zauberheiler.
Im Gegensatz zum Spiel existieren auch in dieser Welt Orks – doch es handelt sich dabei um ursprüngliche, stammesbasierte menschenähnliche Wesen, die keinerlei Verbindung zu Orks haben. Aufgrund ihrer allgemeinen Widerstandsfähigkeit gegen Magie sowie ihrer starken Regenerationsfähigkeit fürchten sie fast keine Angriffe außer Feuer und starken Säuren. Deshalb sind unter ihnen Zauberer äußerst selten; falls es solche gibt, handelt es sich nur um Ork-Magier, die über einige einfache, angeborene Zauber verfügen. Mit ihrem Intelligenzniveau können sie nicht einmal eine Rezeptur für ein Heilmittel merken – wie sollten sie da einen Beruf wie den eines Zauberheilers ausüben können?
Laut den Spielregeln weist das Buch der Wahrheit eine hohe Intelligenz bei Orks auf, die bereits dem Durchschnittsniveau gewöhnlicher Menschen nahekommt – daher können sie jene Zauberkünste beherrschen, die aus der Kombination von Magie und Kräutern entstehen.
Die Fähigkeiten „Wachturm-Wächter“ und „Falle-Wächter“ des Troll-Heilers sind zweifellos die besten Mittel, um gegen unbekannte Feinde im Guerillakrieg vorzugehen. Der erste ist eine Zauberfähigkeit, die schneller und bequemer angewendet werden kann als ähnliche alchemistische Produkte, die Donald mit dem Buch der Wahrheit erworben hat. Der zweite ermöglicht es, statische Fallen zu errichten; auf wichtigen Wegen platziert, lösen diese aus, sobald Feinde in ihren Bereich treten – es sei denn, sie umgehen sie. Dann werden sie durch die magischen Effekte betäubt und erleiden erheblichen Schaden. Durch das gleichzeitige Platzieren mehrerer unsichtbarer, statischer Fallen um die eigene Truppe herum kann man effektiv Angriffe des Feindes abwehren und die Kontrolle über die Schlacht erlangen. Bemerkenswert ist außerdem, dass der Troll-Heiler noch die Fähigkeit „Heilender Wächter“ besitzt, mit der er die Lebenskraft seiner eigenen Truppe wiederherstellen kann. Wäre er nicht an mangelnder Angriffskraft, schwacher Ausdauer und langsamer Marschgeschwindigkeit gebunden, wäre der Troll-Heiler eine nahezu perfekte, vielseitige Kampfunterstützungseinheit. Für Donald ist das jedoch kein Problem – er benötigt den Troll-Heiler schließlich nicht zum Kampf gegen den Feind. Als zweitklassige Einheit reichen zur vorübergehenden Beschwörung lediglich zweitklassige Kristallkerne aus. Deshalb ruft Donald ohne Bedenken sechs Troll-Heiler herbei und stellt ihnen sechs zweitklassige Monster, die Blitz-Echsen, als Reittiere zur Verfügung. Die über drei Meter lange Blitz-Echse trägt die dünnen Troll-Heiler mühelos und eilt schnell in Form eines Fächers nach vorn, wo sie zwölf statische Fallen sowie sechs Wachturm-Wächter errichten. Drei aufeinanderfolgende Zauber sind bereits die Grenze der magischen Kraft der Troll-Heiler; um ihre Fähigkeit zum Zaubern wiederherzustellen, benötigen sie mindestens eine halbe Stunde Ruhe. Deshalb befiehlt Donald den Blitz-Echsen, sie hinter der Truppe herzutragen – in den folgenden Kämpfen werden sie im Grunde nicht mehr benötigt. Als sie sich außerhalb dieser Wildnis, fernab der Festung, befanden, zögerte Donald nicht länger. Er befahl den als Vorhut eingesetzten Beschwörungswesen, einen offenen Platz ohne Baumstämme zu finden. Unter Umgebung der Krieger holte er ein Bronzemedaillon hervor und kommunizierte telepathisch mit dessen Gedanken. Einige Sekunden später leuchtete das Medaillon magisch auf, ein Lichtblitz durchquerte die Dimensionen, und dann erschien ein Monster mit dinosaurierähnlichen Flügeln auf dem Rücken, einem menschenähnlichen Körper, aber langen Gliedmaßen und leichtem Skelett, das wie ein Alien aussah. Kaum war dieses Monster erschienen, begann es in der Sprache der Tiefe laut zu rufen. Abgesehen von Donald, der durch das Medaillon telepathisch mit ihm verbunden war und seine Worte verstehen konnte, konnten die anderen Anwesenden überhaupt nicht verstehen, was dieses Monster sagte.
Als er sah, dass er einen Flügeldämon beschworen hatte, der hauptsächlich durch körperliche Evolution entstanden war und dessen Stärke der eines Schwertdämons bei weitem übertraf sowie der über das Talent zum Fliegen verfügte, befahl Donald sofort dem beschworenen Wesen, anzugreifen.
Gegen den Angriff der Gruppe konnte dieser Flügeldämon seinen Vorteil in der Luft überhaupt nicht nutzen; noch bevor er in die Höhe steigen konnte, wurde er von Bogenschützen und Kopfgeldjägern in Stücke geschossen.
Doch dieser Flügeldämon war tatsächlich ein Dämon mit großer Lebenskraft – obwohl Dutzende von Pfeilen und Speeren in seinem Körper steckten und er mindestens ein Viertel seines Blutes verloren hatte, starb er nicht und kämpfte weiterhin verzweifelt auf dem Boden.
Doch so hartnäckig er auch kämpfte, er konnte Donalds Willen nicht aufhalten – in dessen Händen gab es nur den einen Weg ins Verderben, und das war bereits bei der Beschwörung durch den Pakt mit dem Flügeldämon vorherbestimmt.
„Zum Glück – der erste, den ich beschwöre, ist ein Dämon auf dem Gipfel des Bronzenniveaus!“
Nachdem er das noch heiße Herzkern des Flügeldämons entgegengenommen hatte, das ihm ein von ihm beschworener Krieger reichte, sog Donald sofort die Seele daraus durch das Buch der Wahrheit auf und benutzte anschließend ein weiteres Abzeichen für eine zweite Beschwörung.
„Menschen … Elfen? Sogar Orks und Trolle – wie kommt es, dass ihr alle zusammen seid?“
Derjenige, der auftauchte, sah überhaupt nicht wie ein Dämon aus – es handelte sich um einen männlichen Menschen mit attraktivem Aussehen, glatter, makelloser Haut und einem perfekten Körper wie eine Statue, der sofort in der gemeinsamen Sprache der Menschen überrascht sprach.
Wäre Donald nicht durch die vorübergehende göttliche Sicht, die ihm das Buch der Wahrheit verlieh, in der Lage gewesen, die riesigen Dämonenflügel hinter diesem Mann sowie seine Augen mit bösem rotem Licht zu sehen, wäre es schwer zu glauben, dass dieser gutaussehende Mann tatsächlich ein Dämon sein könnte.
„Es handelt sich um einen seltenen männlichen Sirenendämon!“ Diese Entdeckung überraschte und erfreute Donald zutiefst.
Sirenendämonen gehören zu den schönsten unter allen Dämonenrassen – man könnte sie als Dämonen bezeichnen, deren Lebenszweck darin besteht, sterbliche Wesen zu verführen. Sie sind geschickt im Zaubern, geborene Zauberer mit vielfältigen magischen Fähigkeiten. Neben der Verführungskunst ist die häufigste Fähigkeit ihre Gestaltwandlung. Sie können sich nach Belieben in Wesen von kleiner bis großer Größe verwandeln, ähnlich wie bei Zaubern der Verwandlung – doch im Gegensatz zu solchen Zaubern ist ihre Fähigkeit noch freier und genauso einfach anzuwenden wie Essen oder Trinken. Der Nachteil ist jedoch, dass sie sich nur in menschenähnliche Wesen wie Menschen oder Elfen verwandeln können.
Obwohl Succuben ebenfalls die körperlichen Vorteile von Dämonen haben, sind sie keine Krieger. In gefährlichen Situationen versuchen sie, auszuweichen oder den Kampf auf andere Weise zu vermeiden. Wenn sie gezwungen sind zu kämpfen, greifen sie zwar mit ihren Krallen an, bevorzugen aber es, ihre angeborenen Fähigkeiten einzusetzen, um die Feinde gegeneinander aufzubringen.
Succuben sind, genauso wie Elfen, dämonische Wesen, die in mütterlich geprägten Clans leben. Die Stärke weiblicher Succuben ist bereits bei der Geburt oft höher als die der Männer. Erwachsene weibliche Succuben erreichen in der Regel den Silberrang, während Männer bereits dann als besonders begabt gelten, wenn sie einen hohen Bronzerang erreichen. Im Bereich der magischen Verführungskünste haben Frauen einen natürlichen Vorteil.
Allerdings sind männliche Succuben nicht völlig schwach. Es wird gesagt, dass ein mächtiger Herrscher der Tiefe oft in einer menschenähnlichen männlichen Succuben-Form auftritt, was den Status der männlichen Succuben in ihrer Rasse erhöht – zumindest sind sie nicht wie die in den Legenden beschriebenen dunklen Elfen, bei denen in einer ebenfalls mütterlich geprägten Gesellschaft der Status der Männer nur geringfügig über dem der Sklaven liegt. Beachten Sie bitte, dass hier von Sklaven der dunklen Elfen die Rede ist, die Anhänger der berüchtigten, für Misshandlung und Perversion bekannten bösen Spinnenkönigin sind – das ist völlig anders als die Sklaven der Adligen in der Hauptwelt.
Zumindest müssen die meisten Sklaven in der Hauptwelt, solange sie ordentlich arbeiten, keine unmenschliche Misshandlung erdulden. Bei den von Natur aus grausamen und bösen dunklen Elfen ist der Tod manchmal sogar ein Luxus.