Kapitel 516: Azeroth – Das Land der Legenden

Als die Krieger des Territoriums von Dalaran erfuhren, dass sie die Prüfungen im Gottesreich ihres großen Herrschers, des natürlichen Beschützers sowie des Gottes der Beschwörung bestreiten konnten, waren sie vor Begeisterung außer sich.
Die Mitglieder der ersten Gruppe der Heiligen Schild-Pioniere betraten das Gottesreich – es handelte sich dabei um den Kontinent Kalimdor, der aus einer Reihe von Nebenkarten wie dem Weiden-Tal bestand und als großes Schlachtfeld diente. Es war die zweitgrößte Gottesreichsregion jenseits des Drachenlandes.
Diese Region bestand hauptsächlich aus Tälern, Wäldern, Dschungeln und Steppen – ihre Ausdehnung glich der eines halben Hauptkontinents. Hier lebten verschiedene Monster wie Land- und Vogelwesen sowie Kreaturen, die ausschließlich in der Liste des Buches der Wahrheit aufgeführt waren.
Nach zwanzig Jahren der Entwicklung innerhalb des Gottesreichs umfasste diese Region von gewöhnlichen kleinen Tieren bis hin zu goldenen Monstern der neunten Stufe alle Arten von Lebewesen und hatte bereits eine stabile, pyramidenförmige Ökosystemstruktur entwickelt.
Die Teilnehmer der Prüfungen zogen von den Rändern der Wälder und Steppen des Kontinents in Richtung Zentrum; die dort begegneten Lebewesen reichten von niederen bis zu höheren Stufen. Nach fünfzehn Tagen verließen diese Gruppen das Gottesreich mit reichen Erträgen – ohne Verluste.
Der Grund für die fehlenden Verluste lag darin, dass Donald am Eingang des Gottesreichs einen Wiederbelebungsstein platziert hatte. Jeder Krieger, der dieses aus dem Buch der Wahrheit erhaltene Stein berührte, konnte wie an einer Wiederbelebungsstelle aus einem früheren Spiel wieder zum Leben erweckt werden – allerdings gingen dabei alle erreichten Prüfungsfortschritte sowie die mitgebrachten Beutestücke verloren. Das war im Grunde eine indirekte Todesstrafe.
Ohne solche Strafen würden wohl die meisten Teilnehmer der Prüfungen keine Lektion lernen – dann hätte die Prüfung keinen Sinn mehr!
Dieses menschenorientierte Prüfungsmodell sorgte bei den Kriegern des Territoriums für große Aufregung. Sie erhielten nicht nur reiche materielle Gewinne, sondern ihre Fähigkeiten verbesserten sich ebenfalls erheblich. Doch im gesamten Territorium gab es nur etwa 1.800 geeignete Kandidaten – das war im Vergleich zur Anzahl der Lebewesen im Gottesreich natürlich unbedeutend.
Deshalb kam Donald auf die Idee, das Ausmaß der Prüfungen zu erweitern.
„Sollten wir das Ganze nicht einfach noch weiter öffnen und auch Söldner sowie Abenteurer einbeziehen?“
Dazu rief er alle starken Krieger und Verwalter des Territoriums zusammen, um gemeinsam über diesen Plan zu beraten.
Die meisten waren optimistisch, doch es gab auch einige, die zögerten.

„Herr, ist das nicht etwas zu auffällig? Was, wenn es den Unmut anderer wahrer Götter hervorruft …“
Als Meister der Abgründlichen Dämonenverarbeitung war Ampus besonders vorsichtig gegenüber den wahren Göttern – selbst nach der Veränderung der Allianzen blieb er von alten Vorstellungen beeinflusst.
Dagegen hatte der große Zauberer Chikofield, der sein ganzes Leben lang den Idealen der Götter entgegenstand, eine völlig andere Ansicht. Mit großem Elan sagte er: „Wovor fürchten wir uns? Selbst ohne solche Probleme wird Donalds starke Aufstiegswelle unweigerlich die Neugierder anderen Götter wecken. Schließlich haben wir bereits mächtige Wesen wie den Herrn der Dämmerung verärgert – und sind dennoch unversehrt geblieben. Was diese Götter mit geringerer Macht angeht, so fehlt es ihnen wohl an der Kraft und dem Mut, Ärger zu machen!“
Auch die Anwesenden waren keine Feiglinge; nach Chikofields Worten stieg ihr Selbstvertrauen sofort stark an.
„Da alle zustimmen, übertrage ich die Leitung dieses Plans an Clinton. William und Barn, ihr unterstützt ihn dabei – es darf auf keinen Fall zu Problemen kommen!“
Clinton hatte durch seine Stellung als Wähler seine Fähigkeiten rasant auf das Niveau eines Legendenwesens gesteigert. Zudem konnte er jederzeit die Kraft der hinter ihm stehenden wahren Götter nutzen – gewöhnliche Halbgötter konnten ihm nichts anhaben.
Wähler waren irdische Vertreter wahrer Götter mit der Stärke und Unsterblichkeit von Halbgöttern – auch wenn sie keine Halbgötter mit entfachtem Götterfeuer waren. Solange die ihnen Kraft verleihenden Götter nicht starben, waren auch sie unsterblich; daher war der Status der Wähler keineswegs geringer als der mächtigen Halbgötter.
Da der lockere Glaubensverband der Naturschützer bis heute keinen Anführer wie einen Papst einer anderen Götterkirche hatte, konnte Clinton als ihr Vertreter alle Angelegenheiten innerhalb und außerhalb seines Gebiets übernehmen, bei denen Donald nicht persönlich auftreten konnte.
Durch die Abenteurergilden, Banken und Handelswege hatte die Macht von Dalaran bereits den größten Teil des Hauptkontinents sowie Teile des Neuen Kontinents erfasst. Schnell verbreitete sich unter der offiziellen Propaganda des Gebiets die Nachricht, dass der große Naturschützer sein Götterreich für die Menschen zum Abenteuer öffnete – und diese Nachricht erreichte fast den gesamten Hauptkontinent.
Da die Landschaften im Götterreich im Wesentlichen nach den Karten der Warcraft-RPGs gestaltet wurden, nannte Donald sein Götterreich Azeroth. Zufälligerweise bedeutet diese Aussprache in der Elbensprache „Legende“ und „Traum“ – somit war dieses Götterreich ein Land der Legenden und Träume.

Obwohl es für einen wahren Gott durchaus normal ist, einen Teil seines Gottesreiches im Himmel zu öffnen, handelt es sich in der Hauptwelt um eine einzigartige Neuerung, wie sie noch nie zuvor dagewesen ist. Unzählige Sterbliche sind äußerst neugierig und möchten das Gottesreich des wahren Gottes besuchen. Für die sterblichen Gläubigen in der Hauptwelt ist das Gottesreich des wahren Gottes jener Himmel, in dem man Freude und Unsterblichkeit erlangen kann. Insbesondere Kirchen wie die Kirche des Morgenrots predigen, dass man nach dem Tod durch das Gottesreich Erlösung erlangen und alle Sünden dieser Welt abwaschen kann, um für immer in dem Glanz des großen wahren Gottes in Fülle und Glück zu leben.

Tatsächlich sind jedoch nicht alle Gottesreiche der wahren Götter so wunderbar wie in den Legenden – insbesondere jene der bösen Fraktionen sowie der eigenartigen Götter. Die Gottesreiche der guten und neutralen Fraktionen sind im Allgemeinen wunderbare Länder, die für Gläubige und Betende geeignet sind. Dort haben sie genügend Nahrung, schöne Kleidung, keine Krankheiten oder Alterung; alles, was sie täglich tun müssen, ist, zum wahren Gott zu beten. Selbst wenn ihr Leben endet, werden sie im Gottesreich wieder auferstehen, bis ihre Seele im Nichts verschwindet und zur Nahrung für das Gottesreich wird.

Für einige gewöhnliche Sterbliche ist dieses Leben zweifellos der Himmel – doch für diejenigen mit festem Willen, eigenen Idealen und einem hohen Wert auf Freiheit ist es zweifellos eine Fessel. Donald ist erst seit kurzer Zeit ein wahrer Gott. Abgesehen von Uther, seinem vorübergehenden Gesandten, gibt es im Gottesreich nur weniger als hundert Betende. Die sogenannten Betenden sind Wesen, die aus den Gläubigen entstehen, nachdem sie gestorben sind und ins Gottesreich des wahren Gottes zurückkehren. Ihre Seelen werden im Gottesreich neu geformt, erhalten neue Körper und leben in der von dem wahren Gott bereitgestellten Umgebung, um ihm ständig Kraft durch ihren Glauben zu liefern.

Doch Donalds Gläubige werden gut geschützt; nur wenige starben durch Unfälle. Von bisher Zehntausenden Gläubigen entstanden weniger als hundert Betende. Er ordnete diese Betenden einfach auf fruchtbarem Land im Osten des Kontinents Kalimdor im Gottesreich an und gründete dort ein kleines Dorf namens Lordaeron. Dies ist die erste Anlaufstelle für Außenstehende, die ins Gottesreich eintreten – eine Art Versorgungspunkt. Da es diese menschlichen Betenden gibt, muss der wahre Gott nicht bei jeder Angelegenheit persönlich eingreifen. Die Anzahl der für das Gottesreich von Azeroth zugelassenen Personen beschränkt sich auf Adlige, bewaffnete Truppen, Abenteurer und Söldnergruppen aus den Regionen von Thelos und dem Vereinigten Königreich sowie einige Verbündete.

Das Gottesreich ist zweimal im Monat für die Außenwelt geöffnet. Alle Teams und Einzelpersonen, die die Qualifikation für die Prüfungen haben, dürfen nur fünfzehn Tage lang bleiben; wer diese Frist überschreitet, wird vertrieben.
Die kurze Frist von fünfzehn Tagen ist äußerst knapp. Das Kontinentalgebiet von Kalimdor ist riesig – allein die Region um Lordaeron kann man nicht in zehn bis fünfzehn Tagen durchqueren. Aufgrund der Regeln des Gottesreichs dürfen die Menschen dort jedoch nicht länger als einen halben Monat verweilen, sonst werden sie mehr oder weniger durch die Regeln des Gottesreichs beeinflusst, was negative Auswirkungen auf ihren Körper und ihre Seele hat.
Wenn man diese fünfzehn Tage jedoch gut nutzt, kann man dennoch erhebliche Vorteile erlangen.
Obwohl jeder Eintritt mit einer Gebühr in Höhe eines drittklassigen Drachenherzchips oder eines mittelgroßen Elementsteins verglichen werden muss, lohnt es sich im Vergleich zu den erzielten Vorteilen dennoch sehr.
Auch wenn nur eine kleine Gruppe bei jedem Besuch Ressourcen erlangen kann und die meisten leer ausgehen, ist die erworbenen Kampferfahrung sowie die dadurch gestärkte Fähigkeit nicht mit Geld zu messen. Allein das reicht aus, um die Kosten mehr als auszugleichen.
Seit das Gottesreich, dieses Paradies für Prüfungen, für die verschiedenen Gebiete des Vereinigten Königreichs sowie seine Verbündeten geöffnet wurde, strömen Krieger und Zauberer sowie alle anderen Berufsgruppen dorthin.
Die Vorteile, die diese Prüflinge Donald bringen, beschränken sich nicht nur auf die als Energie gezahlten Prüfungsgebühren. Wenn die Kreaturen im Gottesreich von den Prüflingen getötet werden, werden ihre Seelenfragmente sofort durch die Regeln des Gottesreichs entzogen, mit einem Zeichen des Gottesreichs versehen und anschließend in neue Kreatursseelen umgewandelt. So entstehen nach einigen Generationen immer mächtigere Kreaturen des Gottesreichs.
Es handelt sich zweifellos um einen mehrfach vorteilhaften Plan!
Auf dem Freimarkt außerhalb der Hauptstadt Thalassar in Dalaran feilscht der Besitzer eines Stands gerade mit einem Abenteurer.
„Das hier ist ein Kern des Eiseschattens aus Azeroth – eine Kreatur mit Kampfkraft, die der eines fünftklassigen Drachenmonsters entspricht. Unsere Truppe hat drei Teammitglieder geopfert, um an diesen Beute zu gelangen. Wie kannst du nur fünfhundert Goldsolar bieten, du Händler! Ein echter Betrüger!“
Der große, kräftige Abenteurer, der eine Lederweste trug, die seine Arme freiließ, stritt lautstark mit dem Standbesitzer.

Der Händler mittleren Alters sagte verächtlich: „Wollt ihr euch über mich lustig machen, weil ich mich nicht auskenne? Ein wirklich intaktes Kernstück des Schattengeistes des Frosts kann man mindestens für 1.500 Gold-Sol kaufen. Diese Zauberer sind nur allzu bereit, viel Geld dafür auszugeben. Deines ist nicht einmal ein Drittel intakt – 500 Gold-Sol sind bereits ein guter Preis für dich. Wenn du es nicht verkaufen willst, behalte es ruhig. Unser Stand bietet den höchsten Preis auf dem ganzen Markt. Wenn du mir nicht glaubst, frag doch die Abenteurer, die bereits bei uns gekauft haben!“
Der große, kräftige Abenteurer kannte ebenfalls den Zustand seines Gegenstands. Obwohl er immer noch etwas verärgert war, nahm er geschickt die 500 Gold-Sol wertenden Daranor-Magie-Münzen und ging fröhlich, um sie zusammen mit seinen Gefährten bei der Bank der Abenteurergilde zu deponieren.