Kapitel 3: Unsterbliche Kreaturen
Seit er seine erste Beute, einen Zweihörnerrhino, erlegt und das frische Fleisch für drei Silbermonde verkauft hatte, stürzte sich Donald begeistert in die Jagd auf magische Kreaturen.
Nachdem er sich hastig seinem Haushofmeister anvertraut hatte, eilte Donald außerhalb der Stadt zu seinen Wölfen, um erneut in den gefährlichen Wald einzudringen.
Diesmal hatten seine beschworenen Kreaturen den Vortritt und ermöglichten es ihm, viele Situationen im Voraus zu erkennen. So gelang es ihm viel leichter, sich durch den Wald zu bewegen – er musste nicht mehr ständig nach vorne und hinten schauen, und seine Geschwindigkeit nahm stark zu.
Bald schon erreichten sie das Gebiet am Rande des Waldes, in dem niedrigere magische Kreaturen aktiv waren. Donald und seine beschworenen Kreaturen wurden plötzlich von einer dieser Kreaturen angegriffen.
Plötzlich blitzte ein dunkelbrauner Schatten aus den Büschen hervor. Der wachsame Wolf an vorderster Front zögerte kurz, stieß dann einen schrillen Schrei aus und begann, mit dem Angreifer zu kämpfen.
Als Donald genauer hinsah, erkannte er, dass eine dunkelbraune, schlangeartige Kreatur, die wie trockenes Holz oder Fels aussah, den Vorderlauf des Wolfs gepackt hatte und sich nicht mehr lösen ließ.
„Ist das eine Steinpython, eine magische Kreatur zweiten Grades?“ Diese Entdeckung erschreckte Donald zutiefst – er fühlte sowohl Furcht als auch Erleichterung. Hätte er vorangehen müssen, wäre er vermutlich bereits in einen Hinterhalt geraten und dem Tod nahe gewesen.
Die Angriffskraft solcher Steinpythons war kaum höher als die gewöhnlicher Schlangen, doch ihre natürliche Tarnfarbe machte sie zu hervorragten Angreifern aus dem Hinterhalt. Für Jäger, die durch Wälder zogen, war die größte Gefahr nicht die Konfrontation mit großen magischen Kreaturen, sondern solche Angriffe durch kleine Wesen wie Steinpythons.
Dass solche Kreaturen trotz ihrer relativ schwachen Fähigkeiten den Rang einer magischen Kreatur zweiten Grades erreichen konnten, lag sicherlich an ihren besonderen Eigenschaften: ihrer harten Körperoberfläche sowie einem Gift, das zwar nicht sofort tödlich war, aber die Beute sofort lähmen konnte.
Glücklicherweise gingen seine beschworenen Kreaturen voran – sonst hätte er die Tarnung der Steinpythons niemals bemerkt und wäre schließlich im Wald auf den Tod gewartet.
Nachdem er sich den kalten Schweiß von der Stirn gewischt hatte, zog Donald einen Pfeil aus seinem Rückengürtel und trat vor.
Sowohl gewöhnliche Tiere als auch kräftige magische Kreaturen wurden, sobald sie von einer Steinpython gebissen wurden, innerhalb von Sekunden steif und lähmten. Doch sein Wolf war ein aus Energie erschaffenes Lebewesen – obwohl das Lähmungsgift stark war, wurde seine Wirkung auf die beschworene Kreatur erheblich abgeschwächt, was es dem Wolf ermöglichte, weiterhin aktiv zu bleiben.
„Die Abwehrkraft dieser Steinpython ist wirklich beeindruckend!“
Als er sah, wie der Wolf trotz des langen Kampfes keine Verletzungen davontrug und weiterhin den Vorderlauf seiner Beute festhielt, bewunderte Donald die Zähigkeit dieser Kreatur.
Doch da er die allgemein bekannte Schwäche der Steinpython kannte, wusste Donald, wie er diesen Kerl leicht besiegen konnte. Bei dem Gedanken daran, dass er bald einen zweistufigen Dämonenkern in die Hände bekommen würde – und das noch so einfach – konnte Donald ein Lachen nicht unterdrücken.
Nachdem er sich dem Wolf nähergekommen war, befahl er ihm, mit Maul und Klauen den Körper der Steinpython zu fixieren. Donald trat mit dem Fuß auf den Schwanz der Python und umklammerte mit einer Hand ihren Hals, der fest um die Beine des Wolfs geschlungen war. Gleichzeitig stieß er mit einem Pfeil durch die Lücke zwischen den Zähnen der Python, die die Vorderbeine des Wolfs umklammerte.
„Sterb!“
Mit ein paar Zischen fiel die Python, deren Bauch von dem Pfeil durchbohrt worden war, von den Vorderbeinen des Wolfs, rollte ein paar Mal auf dem Boden, strampelte kurz und lag dann regungslos da.
Im Laufe der Jahre waren viele Menschen im Wald an den Angriffen der Steinpython gestorben. Diese Kreaturen waren geschickt darin, heimlich anzugreifen, und viel gefährlicher als viele höherstufige Dämonenwesen. Doch sie hatten eine große Schwäche: Obwohl ihre Körperoberfläche stark geschützt war, war ihr Inneres relativ zerbrechlich. Wenn man ihren Angriffen ausweichen konnte, ließ sie sich leicht besiegen. Sah man nicht, wie Donald mit einem einfachen Holzpfeil mit eiserner Spitze ihr Leben beendete?
Nachdem er seine Beute schnell erledigt hatte, runzelte Donald die Stirn, als er den verletzten Wolf ansah. Da es sich um Kreaturen handelte, die vorübergehend herbeigerufen wurden – Energiewesen und keine dauerhaft beschworenen Wesen – heilten die Wunden nach kurzer Zeit von selbst. Der Wolf wirkte nur etwas schwächer, und sein Körper schien etwas kleiner zu sein als zuvor.
„Egal! Ein Dämonenkern kann kein Dämonenwesen ersetzen. Ein weiteres herbeigerufenes Wesen macht die Jagd sicherer!“
Mit etwas Bedauern holte Donald den neu erworbenen, noch nicht richtig warm gewordenen verbleibenden einstufigen Dämonenkern hervor und rief erneut ein Wesen herbei.
Dieses Mal rief er einen Stacheltier herbei – eines der häufig vorkommenden einstufigen Wildmonster unter den Dämonenwesen. Es hatte denselben Rang wie der Wolf, doch die Stacheln auf seinem Rücken, ähnlich denen eines Igel, ermöglichten ihm Fernangriffe, und seine eigene Verteidigungskraft war stärker als die des Wolfs. Durch ihre gegenseitige Ergänzung stieg ihre Kampfkraft stark an, sodass sie nun auch gegen einige zweistufige Dämonenwesen bestehen konnten, die für ihre körperliche Stärke bekannt waren.
Nachdem er einen zweiten Helfer herbeigerufen hatte, zog Donald weiter in die Tiefen des Waldes.
Bald erreichte er ein unbekanntes Gebiet. Vor ihm lag ein kleiner Wald aus vertrockneten, gelblichen Pflanzen. Im Vergleich zum üppigen Wald mit seinen hohen Bäumen, durch den er gekommen war, wirkte dieser Ort wie eine kranke Hautstelle im großen Wald. Schon beim Betreten spürte man eine unangenehme Atmosphäre.
Erst später erfuhr Donald, dass solche Gebiete von vielen Abenteurern als „Verwelkte Länder“ bezeichnet wurden – Orte, an denen sich negative Energie ansammelte. Normale Pflanzen und Lebewesen konnten dort kaum gedeihen, weshalb die Landschaft karg und öde erschien. Wenn hier wilde Tiere oder Dämonen starben oder die Seelen toter Jäger oder Abenteurer ruhten, wurden ihre Leichen im Laufe der Zeit durch die negative Energie infiziert und veränderten sich zu Unsterblichen.
Aus der Ferne näherten sich zwei Gestalten; aufgrund der verwelkten Büsche war die Sicht trüb. Donald dachte zunächst, es handele sich um andere Abenteurer oder Jäger. Erst als sie näher kamen, erkannte Donald, dass es sich keineswegs um Menschen handelte – es waren zwei unheimliche, furchterregende Skelette!
„Götter im Himmel – wie kann es in dieser Welt sogar Skelette geben? Hat etwa auch der Schöpfergott dieser Welt Spiele wie Konsolenspiele oder Online-Spiele von der Erde ausprobiert?“
Trotz all seiner seltsamen Erfahrungen – wie Reisen durch Zeit, Wiedergeburt sowie die Fähigkeit, durch das Buch der Wahrheit gerufen zu werden – war er zutiefst schockiert über das Erscheinen dieser Skelette und fand kaum Worte.
Tatsächlich gab es in dieser hochmagischen Welt aufgrund der reichen Elementarenergie auch viel negative Energie. Insbesondere in dunklen Schluchten, Dschungeln oder finsteren Friedhöfen konnten leicht Unsterbliche entstehen. Das Auftreten von Unsterblichen in der Wildnis war dort völlig normal.
Solche Unsterblichen besaßen keine Seele, nur ein einfaches Bewusstseinsfeuer. Im Vergleich zu wertvollen Dämonen waren sie völlig wertlos. Da Donald außerdem kein Nekromant war, der Leichen kontrollieren konnte, hatte er ursprünglich auch nicht vor, sie anzugreifen.
Doch die beiden Skelette spürten die Präsenz lebender Wesen. In ihren leeren Augenhöhlen flackerten plötzlich zwei rote Lichtpunkte, und sie hoben ihre fast wertlosen, rostigen Schwerter, stießen einen lautlosen Schrei aus und griffen Donald an.
Würde Donald in diesem Moment schnell dieses öde Gebiet verlassen, würden die Skelette, die keine Präsenz lebender Wesen mehr wahrnahmen, innehalten. Unsterbliche verließen normalerweise ihre Verstecke nicht, sondern fühlten sich nur an Orten mit reicher negativer Energie wohl.
Daher würde man, sobald man dieses Gebiet verließ, schnell den Angriffen der Unsterblichen entkommen können.
Im Allgemeinen weichen Abenteurer, die in der Wildnis auf Unsterbliche stoßen, meist aus – es sei denn, es ist unvermeidlich, sonst ziehen sie diese Untoten nicht absichtlich auf sich. Denn ihr Vernichten bringt im Grunde keinen Nutzen, und die von den Unsterblichen ausgehende negative Energie enthält manchmal auch Seuchenviren, die für den Menschen äußerst gefährlich sind. Abgesehen von Zauberern ist es für gewöhnliche Krieger kaum möglich, sie selbst zu vertreiben, es sei denn, ein Priester oder Magier wirkt heilige oder magische Rituale zur Reinigung.
Wenn man in der Wildnis mit diesen negativen Giften in Berührung kommt und nicht rechtzeitig zu einem nahegelegenen Tempel oder Altar gelangt, kann das tödlich enden.
Deshalb tun sich Abenteurer nur dann dazu durch, mit Unsterblichen umzugehen, wenn diese zu Lebzeiten starke Abenteurer waren und vielleicht noch wertvolle Güter oder Ausrüstung besaßen. Getrieben von diesem Interesse sind sie bereit, mit solchen Kreaturen umzugehen.
Doch Donald dachte nach: Vielleicht würde er in Zukunft auf Unsterbliche stoßen, und als Lebender wäre seine Haltung ihnen gegenüber zwangsläufig feindlich. Es wäre besser, jetzt schon ihre Stärke auszukundschaften, um später entsprechend handeln zu können.
Daher befahl Donald lautstark seinen beiden beschworenen Kreaturen, anzugreifen.
„Los, zerstört diese Knochenstrukturen!“
Die Wölfe besaßen eine Stärke, die der eines Anfängerkriegers aus Schwarzem Eisen entsprach, und stürzten sich mutig auf die beiden Skelette, um sie zu zerfleischen. Schon nach kurzer Zeit hatten sie dem einen Skelett das Oberschenkelknochen gebrochen. Der Angriff der neu beschworenen Stacheltiere hatte hingegen kaum Auswirkungen auf die durchlöcherten Skelette; sie konnten nur daneben stehen und Anfeuerungsrufe aussprechen.
Durch Donalds Beobachtung stellte er fest, dass dieses menschliche Skelett wohl etwa so stark war wie ein gewöhnlicher, kräftiger erwachsener Mann – doch da es kein Fleisch mehr hatte, war seine Beweglichkeit bei weitem geringer als die eines Lebenden. Seine Bewegungen zeigten deutlich ihre Langsamkeit und Steifheit.
Der Vorteil der Skelette bestand darin, dass sie den Tod fürchteten nicht; selbst wenn ihre Knochen zerstört wurden, konnten sie nach einer Nacht unter Einfluss der negativen Energie wieder zusammenwachsen.
Nachdem die Wölfe die beiden armen Skelette zerstört hatten, griff Donald sofort zu seinem eisernen Schwert, um das „Feuer der Seele“ in ihren Schädeln zu vernichten und sie endgültig zu beseitigen.
Doch als er sich den Schädeln näherte, erinnerte er sich an die Hinweise aus dem Buch der Wahrheit.
„Eine Seele mit absorbierbarer Kraft wurde entdeckt – soll sie aufgenommen werden?“
Donald war zunächst erschrocken, dann überglücklich.
„Also muss man Feinde vernichten, damit das Buch der Wahrheit die Seelekraft aufnehmen kann – diese Unsterblichen sind tatsächlich eine Quelle der Seelekraft! Dann gilt das wohl auch, wenn ich Menschen töte?“
Bei diesem Gedanken schüttelte Donald heftig den Kopf und verwarf diese Idee sofort. Unsterbliche Kreaturen zu töten gilt im Grunde als Beseitigung von Schädlingen – es gibt dabei kein psychisches Gewissen – doch Mord ist etwas anderes! Nach fast dreißig Jahren im zivilisierten Leben würde er niemals aus reiner Gier nach der Kraft der Seele grundlos Menschen töten.
„Es ist besser, ein paar mehr Skelette zu töten – schließlich sind es alle Unsterbliche. Sobald ich genügend Kraft der Seele habe, kann ich meine eigenen Untergebenen erschaffen!“
Wenn es bereits eine Unsterbliche gibt, wird es sicherlich auch eine zweite geben – in seiner Erinnerung tauchen Unsterbliche meist in Gruppen auf. Donald befahl den Wölfen, voranzugehen, und den Stacheltieren, hinter ihm zu bleiben, während er mit ihnen in die Tiefen dieser Ödnis vordrang.
Die Kosten für eine dauerhafte Beschwörung variieren je nach Rang der erschaffenen Kreatur.
Abgesehen von der Energie, die für die Schaffung des Körpers benötigt wird, benötigen humanoide intelligente Kreaturen unterhalb des zweiten Grades fünfzig Einheiten der Kraft der Seele, während nicht-humanoide Kreaturen nur zehn Einheiten benötigen.
Formelle Truppen des zweiten Grades benötigen aufgrund ihrer Stärke mindestens zweihundert Einheiten der Kraft der Seele zur Erschaffung, der dritte Grad erfordert mindestens fünfhundert, und der vierte Grad sogar tausend.
Für die Erschaffung von Helden sowie seltenen Truppen und Monstern des fünften Grades und höher sind bis zu fünftausend Einheiten der Kraft der Seele erforderlich, um die perfekten Seelenbedingungen zu erfüllen.
Ein niedrigrangiges Skelett liefert etwa dreißig Einheiten der Kraft der Seele – das bedeutet, nachdem er bereits die beiden vorherigen „Flammen der Seele“ aufgenommen hatte, konnte er nun einen dauerhaft existierenden menschlichen Bauern sowie eine nicht-humanoide Kreatur erschaffen.
Allerdings plante er nicht, Bauern zu erschaffen – schließlich hatten diese außer der Bewirtschaftung der Farm kaum Nutzen, und selbst wenn man sie in Milizen umwandeln könnte, wären ihre Kampffähigkeiten sehr gering.
Im Vergleich dazu sind Kreaturen unterhalb des zweiten Grades recht günstig – doch sie sind im Grunde nutzlos – daher plante er, zunächst genügend Kraft der Seele anzusammeln, bevor er kraftvolle Kampftruppen erschuf.
Dieser öde Dschungelgebiet war nicht groß, und es konnten nur wenige Unsterbliche erschaffen werden. Donald durchsuchte es schnell und fand sowie tötete nur drei humanoide Skelette; von den fünf Skeletttieren fand er keine weiteren.
Die „Flammen der Seele“ der niedrigrangigen Unsterblichen lieferten nur wenig Kraft der Seele – insgesamt knapp dreihundert Einheiten – doch das reichte aus, um die erste Truppe des zweiten Grades dauerhaft zu beschwören.
Da er zufällig auch einen magischen Kern zweiten Grades als Energiequelle hatte, zögerte Donald nicht länger, öffnete sofort das Buch der Wahrheit und durchsah alle Optionen für Truppen des zweiten Grades, einschließlich der Feldtruppen.
„Unsterbliche Kreaturen und Untote sind in den menschlichen Reichen verboten. Die Orks sind seit Jahrtausenden Feinde der Menschen und dürfen ebenfalls nicht auftauchen. In dieser Welt gelten die Elfen als böse Kreaturen – also bleiben nur noch die Menschen, Zwerge und Hochelfen als Optionen!“
Schließlich wählte Donald eine davon aus. Dass Zwerge und Hochelfen jetzt auftauchen würden, wäre für ihn zu auffällig. Es hieß, dass die Elfen nach ihrer großen Migration nur noch selten in die nördlichen Regionen des Kontinents kamen, geschweige denn in die eisigen Königreiche im Norden. Wenn plötzlich ein Elf auftauchen würde, würde das sicherlich viele Neugierige anziehen.
Deshalb wählte Donald die Infanterie, die in den Kasernen der einfachen menschlichen Truppen produziert wurde.
„Du bist es! Komm heraus! Menschliche Infanterie!“
Ein heiliges Licht erschien – ganz anders als das vorübergehend herbeigerufene Zauberfeld. Vor Donald tauchte eine menschenähnliche Kreatur mit hoher Nase, breiten Augenbrauen, braunen Haaren und Augen auf, die sich von den einheimischen menschlichen Männern dieser Welt kaum unterschied.
An ihrer robusten Rüstung sowie dem Schwert und Schild in ihren Händen erkannte man, dass es sich um voll ausgerüstete Angehörige der einfachen menschlichen Truppen handelte – vergleichbar mit schwer bewaffneten Infanteristen mit der Stärke der Mittelstufe der Schwarzstahlkrieger in dieser Welt.
„Mein Herr!“
Als Donald sah, wie dieser kräftige Krieger auf ein Knie sank, um ihm seine Loyalität und Ehrerbietung zu zeigen, fühlte er große Zufriedenheit. Er fragte: „Sehr gut! Steh auf! Hast du einen Namen?“
„Mein Herr, ich habe keinen Namen. Alles, was ich habe, hat mir mein Herr gegeben. Bitte verleihe mir einen Namen!“
Nach kurzem Nachdenken, da der Aussehen dieses Infanteristen ihm an jemanden aus seiner Jugend erinnerte, sagte Donald mit einem schadenfrohen Unterton: „Gut, ab heute heißt du Clinton! Von nun an wirst du mein Infanteriechef und später der oberste Befehlshaber der Infanterie sein!“
„Wie befohlen, großer Herr! Clinton wird Ihnen bis in den Tod folgen!“
Mit dieser ersten dauerhaft herbeigerufenen Kreatur hatte er endlich etwas mehr Sicherheit in dieser Welt. Zudem machte er sich über den ehemaligen Präsidenten seines vorherigen Lebens lustig. Ein unverhülltes Lächeln erschien auf Donalds Gesicht. In bester Stimmung suchte er unter dem Schutz der beiden herbeigerufenen Kreaturen sowie des Infanteristen Clinton tiefer in den Wald jenseits dieses verwüsteten Gebiets.
Mit dem Schutz dieses schwer bewaffneten Infanteristen würde diese Waldexpedition sicherlich viel Erfolg bringen!
……
Charaktereigenschaften
Menschliche Infanterie:
Durch die ständigen Kriege in den letzten Jahren kam es zu erheblichen Verlusten in den Streitkräften des Bündnisses. Durch die Zuwanderung vieler Ne Rekruten konnten diese Verluste rechtzeitig ausgeglichen werden. Die ausgebildeten Infanteristen dienten als Vorhut und Verteidigungstruppen des Bündnisses. Mit ihren breiten Schwertern und schweren Schilden konnten sie die Angriffe des Feindes wirksam abwehren.
Seelenniveau LV2‑1. Wachstumspunkte: 35; Entwicklungssrichtungen: Wächter, Schwertkämpfer, Schildträger.
Ausgestattete Waffen: Hochwertiges Stahlschwert (eine Standardklinge von 1,1–1,2 Metern Länge, je nach Körpergröße), Standard-Schwertkämpferrüstung, Stahlschild.
Energiepunkte für die Beschwörung: 130, wovon 70 für die Beschwörung selbst benötigt werden; benötigte Seelenkraft: 200 Einheiten.
Verfügbare Fähigkeiten:
Meisterhaftes Schwertkampfhandwerk: Man kann das Langschwert geschickt im Nahkampf einsetzen.
– Ein kräftiger Mann aus Lordaeron kann nach drei Jahren Ausbildung bei der Nationalgarde zu einem in der Langschwertkunst versierten Soldaten der Lordaeronschen Infanterie werden.
Wenn das Seelenniveau auf LV2‑2 ansteigt (Beförderung zum Veteranen), wird die Fähigkeit „Schildblockade“ verfügbar: Man ist im Umgang mit dem Schild versiert und kann ihn nun geschickt einsetzen, um Angriffe abzuwehren oder Kraft zu absorbieren.
Wenn das Seelenniveau auf LV2‑3 ansteigt (Beförderung zum Hauptfeldwebel), wird die Berufsfähigkeit „Qi-Kontrolle“ freigeschaltet: Man hat nun erste Kenntnisse im Umgang mit Qi und kann einige Kampftechniken anwenden.