Kapitel 45: Krieg durch Krieg finanzieren

Wieder dem Fluss folgend kehrte Neo in den Wald der Steinpfeiler zurück. Felsbrocken plapperte weiterhin ununterbrochen mit dem Wasserblumenmädchen über Abschiede. Das Wasserblumenmädchen musste bald in die Elementenwelt, um den König der Tiefenwasser zu treffen – eine Reise, die auf unbestimmte Zeit zu dauern schien. Doch das war der richtige Weg; für die Elementarwesen waren die Elementenwelten wie heilige Orte des Glaubens. Ein solches Angebot würde dem Wasserblumenmädchen sicherlich große Vorteile bringen, und Felsbrocken freute sich für sie.
„Haha!“, rief Felsbrocken laut, als er Neo sah – eigentlich war es nur das Geräusch von Steinen, die gegeneinanderstießen. Seine physische Gestalt bestand aus einer Ansammlung fester Steine; er wirkte mächtiger als ein gewöhnlicher Steinelementar und zugleich menschenähnlicher, bereits mit einigen Zügen seines Geistkörpers. „Junge, gut gemacht!“
Allein in diesem Wald der Steinpfeiler zu sein, war wirklich langweilig. Jetzt aber, da der Älteste des Wasserelements so weitsichtig – oder besser gesagt ehrgeizig – war und hier aus Algen, Fischen und Garnelen einen fruchtbaren Fischparadies schaffen wollte, würde dies nicht nur die Gegend verschönern und deren Umwelt verbessern, sondern auch zwei grundlegende Dinge liefern, nach denen viele Lebewesen in den Tiefenschichten verlangten: Wasser und Nahrung. So ließen sich sowohl Dienste als auch Handel zu größeren und besseren Entwicklungschancen nutzen.
Für Felsbrocken war es eine gute Sache, dass der Wald der Steinpfeiler lebendiger wurde, mit immer mehr „Wohnern“, die täglich hinein- und hinausgingen. Er dachte nicht mehr an sein Blumenkleid – vielleicht könnte er in ein paar Jahren ein Wasserkleid erhalten. Moos und Wasserpflanzen – man konnte sich vorstellen, wie diese Pflanzen sich um die Wasserpfähle rankten, Zweige und Blätter ausbildeten, Blüten trugen und zusammen mit dem schimmernden Wasser eine wunderschöne Landschaft schufen.
„Felsbrocken, ich hatte ursprünglich vor, einige Pflanzen zu sammeln, aber jetzt scheint das nicht mehr nötig zu sein. Mit ein paar guten Nachbarn wird es nicht zu langweilig sein, und ich muss mir keine Sorgen mehr machen, dass die Wasserquelle versiegt“, sagte Neo und lächelte. „Nun, dann muss ich mich verabschieden – aber bevor ich gehe, möchte ich dir noch ein kleines Geschenk überreichen.“
Neos kleines Geschenk war ebenfalls ein Wassermondstein. Im Gegensatz zu den vorherigen bestand dieser nicht aus einer Ansammlung, sondern war in großer Entfernung voneinander verteilt – der Abstand zwischen den Steinen betrug mehr als hundert Meter. Wenn das Wasser überlief, würde der von diesen Steinen umgebene Bereich zu einem Ort werden, der dem Dornenpool im Gewölbe in nichts nachstand – zu einem „Teich im Teich“, einem kleinen Garten mit tanzendem Wasserschein.
Felsbrocken war Neo zutiefst dankbar für dessen Tat und hielt ihn für jemanden, der seine Aufgabe weit übertroffen hatte. „Das gebe ich dir – du hast es dir verdient.“
Es handelte sich um einen faustgroßen Erzstein, der reich an der essentiellen Energie des Erdelements war – genau das, was Neo und Nancy brauchten. Neo lehnte sich nicht gegen Felsbrockens Angebot auf und nahm ihn dankbar an. Schließlich hatte er ihn unter den Augen der Schergen der Dunkelheit erarbeitet – mit all dem Aufwand und den damit verbundenen Risiken, die er selbst beurteilen konnte.

Nachdem er sich von Wasserblütenmädchen und Felsbrocken verabschiedet hatte, zog Neo seinen Anzug aus, stellte sich unter den reißenden Wasserstrom und wusch sich; alle Gegenstände wurden wiederholt eingeseift, um Gerüche möglichst zu beseitigen. Zudem füllte er zwei Krüge mit Wasser. Von nun an war Wasser nicht nur ein notwendiges Überlebensmittel, sondern auch ein wichtiger Material für Zauber – beispielsweise zur Beschwörung von Schutzschilden aus Schwerwasser, wobei Wasser als Auslöser diente; am besten war es, über große Mengen hochwertigen Wassers zu verfügen, da sonst die anfängliche Energie der beschworenen Schutzschilder in unterschiedlichem Maße abnahm, bis zu 50 Prozent.

Während er beschäftigt war, stürzte plötzlich eine Knochen Schlange aus dem Wasserstrom herab. Obwohl Neo wachsam war, half ihm erstens ihre geringe Größe, zweitens der Lärm des Wassers als Tarnung, und drittens waren sein Gehör und Geruchssinn in wasserreichen Gebieten noch nicht besonders gut entwickelt – er hatte die Kraft des Wassers erst kürzlich erlernt und musste sie noch üben. Dennoch wurde er trotz seiner Vorsicht in den Arm gebissen; die Wunde war zwar nicht groß, doch ihr Gift war äußerst stark, und das Lähmungsfeld breitete sich schnell aus. Neo handelte sofort, griff nach einem Wurfmesser, schnitt ein Stück Fleisch samt Haut ab und setzte anschließend die Perle des Lebens auf die Wunde. Glücklicherweise war die reinigende Wirkung der Perle des Lebens gegen dieses starke Gift wirksam – der Rest des Gifts wurde schnell beseitigt, und das Lähmungsfeld verschwand vollständig.

Die Knochen Schlange war bereits von den Schutzschilden neben Neo in ihrem Körper gefangen; sie schwamm hin und her und stieß gegen die Schilde, wodurch ihre grausige Gestalt sichtbar wurde.

Patsch, patsch, patsch! Neo packte die Knochen Schlange an der Schwachstelle und zertrümmerte anschließend mit Steinen ihren Kopf, schlug sie dann noch einmal heftig, bis sie zu Knochenstücken zerfiel, bevor er sie vom Wasserstrom fortspülen ließ.

„Wir gehen!“ Neo selbst gehörte zum Dunkelattribut und konnte leicht die Herkunft der Knochen Schlange erkennen. Da er das Gefühl hatte, die Zeit dränge, verließ er mit den Schutzschilden aus Schwerwasser eilig den Ort.

Alle nassen Kleidungsstücke wurden verpackt, und Neo wollte die angeborenen Fähigkeiten der Schutzschilder aus Schwerwasser testen. Zuerst ließ er sie ihre Fähigkeit zur Wasserverwandlung nutzen, um menschliche Gestalt anzunehmen, anschließend nahm er sie in seinen Körper auf und setzte seine eigene Fähigkeit zur Fischverwandlung ein. So hatte Neo quasi eine vollständig geschlossene, selbstbewusste Rüstung aus Schwerwasser. Dank der Elementarmanschetten konnten die Schutzschilder aus Schwerwasser einen Energieschild auf ihrer Oberfläche erzeugen, der wie eine Membran die Verdunstung und den Verbrauch von Wasser erheblich verringerte – so konnten sie auch in Gebieten fernab von Gewässern lange Zeit überleben. Die Schutzschilder aus Schwerwasser folgten Neos Anweisungen und marschierten in Richtung des Waldes der Steinsäulen, aus dem Neo ursprünglich gekommen war, während Neo sich entspannte und in eine tiefe meditative Bewusstseinswelt eintauchte.

Nancy hatte bereits lange gewartet; diesmal hatte sie viel erbeutet und viele Dinge, die sie mit Neo besprechen musste.

Stachel und Dorn waren Varianten derselben Gattung, hatten denselben Ursprung und lebten zusammen – so war der Gipfel der Säulen endlich nicht mehr allein. Der Körper von Stachel glich einer spiralförmig aufsteigenden Liane, die sich mit dem dicken, wie Fichtenstämme geformten Dorn verflocht – was eine eigene Schönheit ergab.

Unter dem Einfluss der Energie des Erdkrystalles wuchs das Monument des Erlembogens auf zwei weitere Ebenen und erhielt zwei zusätzliche Runen, die zusammen mit den vorherigen die Eigenschaften Großzügigkeit, Festigkeit und Ordnung symbolisierten.

Das neu entstandene, aber rasch wachsende Monument des Wasserelements strahlte eine feuchte Atmosphäre aus und leuchtete in einem klaren Wasserblau; es hatte ebenfalls drei Ebenen und drei Runen, die Weisheit, Regeneration und Heilung darstellten.

Dadurch bedeutet dies, dass die Elementarkomponente unter den drei Hauptrichtungen des Schamanenberufs rasant voranschreitet. Obwohl dies eine gewisse Ungleichgewichtsstörung mit sich bringt, schafft es Nio dennoch, auf Stufe 2 des Schamanen aufzusteigen und neue Zauber hinzuzufügen. Zusammen mit den bereits vorhandenen sowie denen, die aus dem „Buch der Wasserverwandlung“ übernommen wurden, gibt es insgesamt sechs Zauber: Versteinern von Waffen, Aquatische Mimikry, Wasserpfeile, Erdbeben, Steinhaut-Zauber und Heilzauber. Die letzten beiden Zauber können in Kombination mit Totems dazu führen, dass markierte Mitglieder innerhalb von 30 Metern die entsprechenden Effekte erhalten. Durch das Vorhandensein des Eiskindes werden die Wasserpfeile zu Eiskugeln, deren Kraft um 30 % und deren Reichweite um 20 % zunimmt – somit erreichen sie 120 Meter.

Außerdem gibt es eine Reihe von Veränderungen, die durch das Wissen entstehen, das man vom Mondbrunnen erhält. Obwohl es einen äußerst langwierigen und sogar ungewissen Prozess erfordert, um dieses Wissen vollständig zu verarbeiten, sind die Vorteile, die aus der Analyse resultieren, angesichts von Nios anfänglicher Armut durchaus beeindruckend.

Zunächst gibt es den Wasser-Mond-Truppe, der nach dem Vorbild des Mondbrunnens entstanden ist. Seine Schaffung verleiht „Stachel“ und „Dorn“ eine starke feuchte Kraft. In Kombination mit dem ursprünglichen Einfluss der Baumkraft erhöht die Umgebungszusatzkraft das Wachstum um 120 % – das bedeutet, ihre Wachstumsrate ist im Vergleich zum Normalzustand 1,2-mal höher. Als „Stachel“ das sah, beschloss er sofort, dauerhaft zu bleiben. Die Wirkung des Mondbrunnens ist weitaus stärker als die, die er durch einen magischen Steinsäulenabdruck erhielt, und zusätzlich gibt es noch die Baumkraft, die für alle Lebewesen ein Schatz ist. Was Nios dunkle Eigenschaften angeht, so handelt es sich dabei bereits um reine Mondkraft. Der helle Mond am Himmel ist aufgrund des Fehlens der anderen beiden Elemente größtenteils nur dekorativ – sobald alle vier Elemente zusammenkommen und die Kraft des Mondes voll zur Geltung kommt, sind die Effekte des Mondbrunnens allein schon sehr erwartungswürdig. Nur ein Idiot würde einen solchen glückverheißenden Ort verlassen.

Ein weiterer Nutznießer des Wasser-Mond-Truppes ist natürlich das niedliche Eiskind, das wie ein kleines Schwein aussieht. Nun hat es seinen eigenen Badeplatz – genauer gesagt hat es die Eissäulen zu einem Badeplatz umfunktioniert. Jeden Tag hat es nun eine neue Aktivität: das Schwimmen im Winter. Zuvor teilte Nio etwas von der Baumkraft mit ihm, um dessen Gier nach Schätzen zu stillen; nun ist diese Baumkraft fester und üppig grün geworden. Einfach ausgedrückt ist Eis eine Abart von Wasser, und das Eiskind liebt die Baumkraft zutiefst – das rührt aus einem Instinkt der Hingabe. Unter seiner sorgfältigen Pflege wird diese Baumkraft nur immer fester und wird nicht verschwinden.

Der größte Nutznießer des Wasser-Mond-Truppes ist zweifellos die Baumkraft in Form des Baums Ginkgo. Zuvor gab es keine aktive Kraft, um das Wachstum des Baums zu fördern. Jetzt, mit dem Wasser-Mond-Truppe, gibt es endlich einen guten Anfang – zumindest wird die Baumkraft nicht weiter geschwächt und schrumpft nicht weiter. Auch wenn das Wachstum langsam ist, findet es doch statt, und die über die Zeit angesammelte Kraft ist durchaus beträchtlich.

Durch Scans hat Nancy die innere Struktur des Elementarmanschettenarmbands bereits erfasst und analysiert sie weiter. Nancy erzählt Neo, dass alle wunderbaren Gegenstände für sie die besten Quellen zum Erwerb von Wissen sind und sich gegenseitig ergänzen – auch dieses Elementarmanschettenarmband ist keine Ausnahme. Vielleicht wird es nicht lange dauern, bis sie Neo anleiten kann, das Armband neu zu konstruieren und es mit Energie zu versorgen. Natürlich gibt es Dinge, die Nancy nicht tun kann – wie zum Beispiel den wichtigsten Bestandteil des Armbands, das Energiekristall. Die Methode, solche Kristalle zu erhalten, ist äußerst geheimnisvoll, und Nancy hat keinen Anhaltspunkt. Deshalb ist dieses Objekt der größte Gewinn dieser Reise – weitaus wertvoller als irgendein Miao-Kristall.

Eine weitere Sache, die Neo und Nancy freut, ist die Beschaffung der Wasserschnecken, die Nancy endlich eine stabile Energiequelle bieten. Um die Heilwirkung der Heiligen Gegenstände wiederherzustellen, ist Elementarenergie die beste Rohstoffquelle für die Energieumwandlung. Nancy erklärt Neo, dass sie bisher sehr reine Energiekristalle verbraucht hat, wobei die volle Ladung einer Wasserschnecke als Standardmaß gilt – etwa zehn Millionen Umwandlungen entsprechen einem Energiekristall. Für eine vollständige Genesung benötigt sie jedoch mindestens 2,75 Kristalle. Neo rechnet lange mit den Fingern und sagt dann verzweifelt: „Selbst wenn die Wasserschnecke in zwei Tagen vollständig aufgeladen wird, glaube ich nicht, dass ich dich jemals vollständig heilen kann.“

„Ein guter Anfang – das ist wirklich ein guter Anfang!“, sagt Nancy optimistisch.

Neo lacht ebenfalls: „Stimmt. Wenn wir mehr Techniken beherrschen, werden wir uns an den Ältesten des Wasserelements wenden, um von den Meisterhandwerkern große oder sogar riesige Schnecken zu erhalten, haha!“

Der Erwerb neuer Kräfte fällt vollständig innerhalb des ursprünglich entworfenen Aufstiegsplans. Die notwendigen Änderungen betreffen lediglich einige Details und konkrete Pläne – wie die Festlegung neuer kurzfristiger Ziele, die Anpassung der Trainingsrichtung oder die Auswahl der zuerst zu meisternden Fähigkeiten. Neo findet, dass seine aktuellen Kampffähigkeiten noch zu begrenzt sind und hauptsächlich aus den Techniken eines Kriegers bestehen. Der „Große Erdbebenstoß“ ist jedoch gut – er verursacht natürlichen Schaden am Ziel und bringt außerdem eine Erschütterungseffekt mit sich, der die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 10 Prozent für 8 Sekunden verringert. Bei richtiger Anwendung kann er tatsächlich Wendepunkte, Umkehrungen oder einen Vorteil herbeiführen – äußerst nützlich. Neo konzentriert sich nun ganz auf diese Fähigkeit, verfeinert sie Schritt für Schritt und strebt danach, sie schnell vollständig zu beherrschen.

Nachdem er alle Angelegenheiten erledigt hat, meditiert Neo zwei Stunden lang, schläft anschließend kurz und wird von dem Wasserschutzwesen geweckt – sie befinden sich bereits am Rand der Grube.

Neo erinnert sich an die Worte, die Nancy ihm gesagt hat: „Für die notwendigen Elemente muss man selbst suchen.“

Neo beschließt, diese Gelegenheit zu nutzen, um tiefer in die Erde vorzudringen und nach Materialien für einen Wassertotem zu suchen.

Wie gewohnt: Seil plus Haken. Jetzt verfügt Neo über zahlreiche Methoden, um ein Eindringen von Todesschleim zu verhindern, und mit dem Wasserschutzwesen, das ihn vor Kälte schützt, ist sein Mut natürlich viel größer.

Während Neo weiter in die Tiefen der Erde vordringt, ist auf der Seite von Eirlys bereits die heftige Schlacht beendet. Die neu beschworenen Verschlingungstiere und dunklen Heidekrautwesen sind tot, die Leichenschutzwesen wurden zerrissen. Nun sind neben Eirlys nur noch William und zwei Dämonendiener übrig. Die Rüstung der toten Seelen ist zu einem Haufen Schrott geworden, und selbst Eirlys fehlt ein linker Arm. Doch er lacht, denn er hat gesiegt.

Es war ein völliger Sieg – Medusa und Balmega wurden von ihm erobert. Obwohl diese beiden bereits tot waren, war Darius geschickt darin, mit Königen umzugehen, zumal er bereits im Voraus vorbereitet war. Die Seelen von Medusa und Balmega waren weiterhin in ihren Körpern gefangen; sie eigneten sich hervorragend als seine treuen und mächtigen Diener, Dämonenkörper.
„Geh und hilf mir, einen passenden Arm auszuwählen.“
Nach langem Überlegen präsentierte William schließlich den Arm eines Leichenschützers – alle anderen waren unheimlich; es wäre sicherlich hässlich gewesen, wenn Darius ihn benutzt hätte.
Durch geheime Zaubermittel wurde der neue Arm schnell beweglich; sogar die Todesschwere darauf verschwand allmählich. Abgesehen von der grauen Farbe und einer unregelmäßig aussehenden Wunde unterschied sich Darius’ neuer Arm in nichts von dem eines gewöhnlichen Menschen.
Dieser Kampf war noch grausamer als der letzte. Die von dem Schädelzerreißer-Orc angeführten Dunklen Orks hatten von ihrem Anführer schreckliche Gewohnheiten gelernt – sie genossen es, ihre Ziele zu zerstückeln und in Stücke zu reißen. Keiner der toten Dunklen Orks war mehr ganz; natürlich zahlten auch die Dunklen Orks einen hohen Preis: Über hundert von ihnen wurden getötet, ebenso wie die Steinblinden Waldwächter sowie die Stachelwesen, einschließlich Medusas Giftdornenheide – alle wurden in dieser Schlacht vernichtet. Einer von Darius’ Armen wurde von der Giftdornenheide völlig zerrissen.
Wieder wurde die Methode vom letzten Mal angewandt: ein Geheimmittel zusammen mit einer halben Energiepille – William und die zwei Dämonendiener wurden sofort lebhaft und energiegeladen.
„Zeichnet einen Zauberkreis für mich – er muss fertig sein, bevor das Blut dieser Kerle vollständig gerinnt!“ Darius, der ursprünglich äußerst müde wirkte, wurde nach dem Trinken eines bestimmten Mittels plötzlich voller Energie, und seine geistige Kraft kehrte wieder zum Normalzustand zurück. Doch der aufmerksame William bemerkte, dass Darius um 3–5 Jahre gealtert aussah.
Darius grinste, zeigte einige verdrehte gelbe Zähne und lachte: „Sobald ich die Lebenskraft dieses Körpers aufgebraucht habe, werde ich mir einen neuen Körper aussuchen – diesmal einen attraktiven jungen Mann…“
Unter Darius’ Anleitung wurde der Zauberkreis für die Wiedergeburt durch dunkle Opfer erfolgreich errichtet. William und die beiden Dämonendiener wurden zu Schlachterärzten. Nach Darius’ Anweisungen nutzten sie die vorhandenen Materialien, setzten die verstümmelten Dunklen Orks auf grobe Weise zusammen und brachten sie in den Zauberkreis.
Ein dunkelrotes Licht wellte sich über dem Zauberkreis – wie kochendes Schweineblut –, schwarzer Rauch wirbelte darum herum, und in jeder Ecke der Steinfestung war ein übelriechender, stechender Geruch wahrzunehmen. Der Zauberkreis verwandelte sich in einen stinkenden Sumpf; Dämonenorks, bedeckt mit stinkendem Schlamm und von schwarzem Rauch umhüllt, krochen aus dem Sumpf. Der Schlamm auf ihren Körpern wurde schnell zu einer harten Schale, die bald zerbrach; ihre ursprünglich dunkelgrüne Haut hatte die Farbe von Gusseisen angenommen – dunkelblau mit einem harten Glanz.
Alle Dämonenorks hatten ohne Ausnahme verzerrte Gesichter, ihre Augen strahlten ein düsteres Licht aus, wie es nur Wölfe haben. Sie besaßen Intelligenz und konnten einfache Kampffähigkeiten erlernen; was ihre Kampfkraft betraf, waren sie sogar stärker als zu Lebzeiten.

„Hahaha!“, lachte Eirith zufrieden. Dieses Geheimritual wurde ursprünglich vom Level-3-Nekromanten Fatak vorgeschlagen und unter seiner Anleitung weiterentwickelt. In Tures wurden einige damit verbundene Experimente durchgeführt; heute wurde es zum ersten Mal eingesetzt – mit perfektem Ergebnis. „Ich liebe eine chaotische Welt ohne Glauben – die dunklen Mächte werden die Welt beherrschen!“
Ohne Glauben verlassen die Seelen nach dem Tod nicht sofort den Körper, wodurch einige böse Zauber Anwendung finden können. Im Gegensatz dazu kann Eirith derzeit nur Leichen wiederbeleben, um sie für sich zu nutzen – der Unterschied ist enorm.
Medusa und die als Balmerga bezeichneten Schädelfresser wurden auf besondere Weise wiederbelebt. Obwohl sie nach ihrer Verdunkelung nicht mehr so mächtig sind wie zu Lebzeiten, behalten sie 90 % ihrer Intelligenz, können Kampfkraft nutzen und wachsen weiter. Sie gehorchen Eirith bedingungslos – letztendlich hat Eirith also gewonnen.
„Und dann noch ein solches Juwel!“, sagte Eirith und spielte liebevoll mit einer goldenen Holzpfeife. In seinen Händen entfaltete diese magische Pfeife noch schrecklichere Wirkungen. Er glaubt an die Dunkelheit – die Geister der Natur sind unsichtbar – doch durch diese Pfeife kann er Seelen herbeirufen. Seelen, die lange Zeit vom Körper getrennt existieren können, sind in der Regel mächtig; über 70 % davon sind verdrehte, wahnsinnige Böseseelen. In dieser Kuppel rief Eirith die Seele eines uralten Todesriesen herbei.
Todesriesen sind sowohl furchterregende Nahkampfkämpfer als auch mächtige Zauberer. Sie waren einst erbitterte Feinde der glorreichen Armee der Götter. Um ihr Reich zu retten, boten die Todesriesen die unsterblichen Seelen jedes Mitglieds ihrer Rasse als Gegenleistung für verfluchte Kräfte an. Ihre Seelen sind in der Regel an böse Regionen der negativen Energieebene gebunden, wodurch sie zerstörerische magische Fähigkeiten sowie eine überlegene Stärke gegenüber anderen Seelen erlangen. Im berühmten Kampf im Tal der Banner verloren die Todesriesen ihre mächtigste Armee der toten Seelen – ihr Reich brach zusammen, und vereinzelte Todesriesen flohen in alle Richtungen. Die glorreiche Armee verfolgte sie mehr als 700 Jahre lang, ohne diese Rasse endgültig auszulöschen. Ihre Nachkommen leben weiterhin unter dem tragischen Pakt ihrer Vorfahren; nach ihrem Tod gelangen ihre Seelen direkt in die negative Energieebene. Irgendwie ist diese Seele nicht weggebracht worden. Als Eirith dies feststellte, flossen ihm vor Freude Tränen, und er rief immer wieder: „Danke, Herr der Dunkelheit!“
Um die Seele dieses Todesriesen so weit wie möglich zu reparieren, sammelte Eirith alle Seelen der hier Gefallenen, damit sie sie verschlingen konnte. Schließlich opferte er auch die sorgfältig gezüchtete Seele von Datha. Damit verschwand die Rüstung der toten Seelen – die neue Böseseele nannte sich Zerstörer Simon. Sie sagte: „Ich habe mich mit Datha verschmolzen und seine Geschichte kennengelernt. Ich werdeNeo unbedingt fangen und ihn langsam quälen!“
Eirith befahl seinen Untergebenen, aus den essentiellen Bestandteilen der Leichen der Gefallenen die „Nahter“ zu erschaffen. Diese waren 3 Meter groß und wogen 1,5 Tonnen – riesige, dicke Gestalten. Sie nutzten alle verbleibenden Kräfte des Rituals zur Wiederbelebung durch Blutopfer, um schließlich erfolgreich als dunkle Monster wieder zum Leben zu erweckt zu werden. Nun besaß Eirith einen noch mächtigeren Level-10-Bösen Riesen: Zerstörer Simon.

„Sto, Bado, jeder von euch führt 50 Orks an. Wilhelm, ab jetzt wirst du der höchste Anführer der Orks sein. Ich erlaube dir, zunächst 10 von ihnen als Leibwächter auszuwählen!“ Während er das sagte, fertigte Erlius drei Magiesteine an – Gegenstände, die wie Talismane funktionierten und es ermöglichten, die Orks wie Marionetten zu steuern.
„Vielen Dank, mein Herr!“ Die drei antworteten voller Dankbarkeit.
„Nun, ihr habt bereits in den Kämpfen eure Tapferkeit und Intelligenz bewiesen. Das ist gut – im Kampf zählt vor allem der Verstand. Solange ihr mir gut folgt, werdet ihr immer mehr Untergebene haben, die euch bedingungslos gehorchen.“
„Wir sind bereit, für Euch zu dienen!“
Simon, Balmerga und Medusa wurden vernichtet, und Erlius nahm sie als persönliche Leibwächter auf. Von den verbleibenden mehr als zehn Orks wählte er den Stärksten, dessen Stärke über Stufe 5 lag, zum Truppführer und bildete so eine Vorhut aus Spähern. Auf Erliuses Befehl hin verarbeiteten sie Metall, entzündeten Öfen der dunklen Alchemie und schufen grob geformte Kriegsschwerter mit Schlangenzähnen sowie quadratische Schilde aus Tannenholz. Nach mehr als zehn Stunden harter Arbeit waren sie vollständig bewaffnet. In der Zwischenzeit hatten auch Erlius und seine Begleiter ausgiebig geruht. Mit einem Befehl brach die Truppe auf und kehrte über denselben Weg in den Steinpfeilerwald zurück. Am Ufer des Wasserwegs sprach Erlius einen Zauber – die Knochenschlangen vonNeo sammelten sich erneut. Erlius benötigte diese Knochenreste nicht, sondern das Blut, das in ihnen enthalten war und vonNeo stammte.
„Grrr!“ Erlius fütterte dieses Blut dem dunklen Heidekraut zu, das er in dem Dornenwald mit den giftigen Heidekrautsträuchern erschaffen hatte. Obwohl dieses dunkle Heidekraut nur die Größe eines ausgewachsenen Löwen hatte, war es mächtiger. Erlius hatte die Runen auf den magischen Säulen im Dornenwald aufgezeichnet und sie nach eigenem Ermessen verbessert. Von da an besaß er eine weitere Fähigkeit: das Züchten von dunklem Heidekraut (ohne Quelle kann nichts geschaffen werden).
Das dunkle Heidekraut führte wie ein ausgezeichneter Jagdhund voraus, während Erlius selbstzufrieden in dem aus Tannenholz gefertigten Tragegestell saß, das von zwei Orks getragen wurde. „Neo, du entkommst mir nicht!“