Band 25: Die Eroberung der Göttlichkeit

Kapitel 469: Der Schlag gegen die Orks

Der Höllesschneider handelt wie ein schwarzer Pfeil – er ist mit bloßem Auge kaum zu erfassen. Als der Anführer, Graf Dorson, die schreckliche Zerstörungskraft des Höllesschneiders sah, leckte er sich unwillkürlich die Lippen und rief bewundernd aus: „Wahrlich ein grausames Ungeheuer!“ Auch die Offiziere und Adligen unter ihm fühlten genauso – sie wünschten sich, dieses Ungeheuer wäre in ihrem eigenen Besitz.

Solche mörderischen Monster besitzen, wenn man ihre Sicherheit außer Acht lässt, eine Zerstörungskraft, die mit der der goldenen Krieger vergleichbar ist – sie sind zweifellos eine Waffe auf dem Schlachtfeld und ein Albtraum für die Feinde!

In Windeseile erschienen die von den sechs Beschwörern herbeigerufenen Kreaturen auf dem Schlachtfeld – innerhalb weniger Atemzüge hatte die Orkseite bereits Tausende an Kämpfern verloren. Doch da die Orks eine große Bevölkerungszahl hatten, bedeutete dieser Verlust noch keine ernsthafte Bedrohung für ihre Führungskräfte.

Doch so weiterzumachen war auch keine Lösung – zu viele Verluste würden das Kampfgeschehen beeinträchtigen. Daher bereiteten sich einige hochrangige Priester auf Rang Silber und höher darauf vor, diese Monster zu vernichten.

Die durch die Handlungen der hochrangigen Priester entstehenden Energiewellen wurden schnell von den starken Kriegern auf der menschlichen Seite wahrgenommen – der Höllesschneider war der Erste, der sie bemerkte. Im Vergleich zur Trägheit des Weißen Drachen war der Höllesschneider zweifellos viel klüger. Noch bevor die magischen Angriffe der drei Ork-Gottpriester freigesetzt werden konnten, setzte er seine zweite besondere Fähigkeit ein: die Verschluckung von Magieenergie.

Der Höllesschneider stürzte sich blitzschnell auf eine Entfernung von weniger als zwanzig Fuß zu den drei hochrangigen Ork-Gottpriestern. Dann öffnete er seinen grausamen Rachen – zwischen seinen Kiefern entstand eine schwarze Lichtwolke, die wie Donnerblitze wirkte. Alle Energien im Umkreis von zehn Fuß wurden wie von einem Sturm weggesaugt.

Diese Fähigkeit zur Verschluckung von Magieenergie konnte starke Energien von Zaubern bis zum siebten Grad aufnehmen und die Stabilität der Zauberkonstruktionen des Gegners zerstören. Abgesehen von physischen Zauberangriffen wurden alle energetischen Zauber ihrer Energie beraubt – selbst wenn sie nicht völlig zerstört wurden, wurde ihre Wirkung erheblich geschwächt, sodass sie dem Höllesschneider keine wirksame Gefahr mehr darstellten.

In dem durch die Magieverschluckung entstandenen Energiefeld konnten die magischen Angriffe der drei hochrangigen Priester nicht mehr freigesetzt werden – ihre Energien waren bereits vollständig verloren gegangen. Nicht nur wurde die Chance auf einen mächtigen göttlichen Zauber verschwendet, sie erlitten auch selbst negative Auswirkungen durch das Scheitern dieser Zauber.

Im Vergleich zum höchst klugen Höllesschneider hatte der etwas träge Weiße Drache nicht so viel Glück. Selbst mit der starken Widerstandsfähigkeit seiner Drachenschuppen gegen magische Energie konnten die Zauber der höheren Götterstufen sechs oder sieben ihn dennoch durchdringen und ihm schwere Verletzungen zufügen. Glücklicherweise setzten die beiden hochrangigen Priester, die ihn angriffen, einen Blitzangriff ein. Obwohl der Weiße Drache kein wassergebundener Drache wie der Bronzedrache oder der Schwarze Drache war, der bis zu einem gewissen Grad gegen Blitzschäden immun ist, verfügte er als kältegebundener Drache dennoch über eine beträchtliche Widerstandsfähigkeit gegen solche Schäden. Gegen den Feuerzauber des anderen hochrangigen Tiergötterpriesters hatte der Weiße Drache jedoch weniger Glück – aufgrund der gegensätzlichen Elemente war der hintere Teil seines Körpers bereits schwarz verbrannt. Der schwer verletzte Drache rollte sich in der Luft hin und her und stieß Schreie aus; zugleich spie er seinen Drachenschlund aus, wodurch sofort überall auf dem Schlachtfeld Ork-Eisstatuen entstanden, manche davon sogar große Gruppenstatuen mit sieben oder acht Orks zusammen. Da der Drache wie verrückt umherflog, hatten die hochrangigen Priester der Orks große Schwierigkeiten, ihn ins Visier zu nehmen und anzugreifen. Infolgedessen verwüstete der rasende Drache das Schlachtfeld, wodurch mindestens dreißig Prozent der Vorhut der Orks ums Leben kamen. Selbst der Höllesschneider musste vorerst in den Hintergrund treten, da er nicht in die Nähe eines verrückt gewordenen Weißen Drachen gelangen wollte, um unnötigen Schaden zu vermeiden. Um nicht durch die wahnsinnigen Angriffe des Weißen Drachen und des Höllesschneiders völlig vernichtet zu werden, beschlossen einige hochrangige Krieger und Kommandanten der Orks zusammen mit den hochrangigen Priestern, gemeinsam diese beiden mächtigen Bestien zu beseitigen. Die sechs Beschwörer, die die Geschehnisse unten beobachteten, ließen natürlich nicht zu, dass der Feind ihre Beschwörungswesen vernichtete. Wären es gewöhnliche Beschwörer gewesen, wäre es bereits äußerst schwierig gewesen, solche Beschwörungswesen, die ihrem eigenen Rang entsprachen oder sogar darüber hinausgingen, unter Kontrolle zu halten – sie hätten keine Zeit für andere Dinge gehabt. Doch die Beschwörer, die den Segen der Naturschützer besaßen, konnten mit geringerem Aufwand mehrere mächtige Beschwörungswesen steuern, die zuvor außerhalb ihrer Kontrolle gelegen hatten. Man sah, wie die sechs Beschwörer ihre magiekraftspendenden Kernsteine in den Händen hielten und erneut Zauberformeln sprachen. Das Licht der Beschwörungsrunen erschien erneut vor der Festung – diesmal riefen sie Wesen aus einer anderen Welt herbei, die vom großen Gott der Beschwörung geschenkt worden waren. Über die fünftgradigen Einheiten, die von den vier Bronzebeschwörern herbeigerufen wurden, braucht man wohl nichts weiter zu sagen. Die beiden Silberbeschwörer riefen diesmal jeweils einen Fels-Puppet und eine Sumpf-Ninehead-Schlange herbei.

Felspuppen sind eine Variante von Erdelement-Wesen. Diese aus hartem Fels bestehenden Elementwesen bewegen sich zwar langsam, sind aber äußerst stark. Obwohl sie der sechsten Stufe entsprechen und nur dem höheren Bronnenniveau des Menschen gleichkommen, können sie eine zerstörerische Kraft entfalten, die sonst nur einem Goldschwertmeister zukommt.
Die wichtigste Eigenschaft der Felspuppen ist jedoch nicht ihre Stärke oder Härte, sondern ihre Magieresistenz. Mit ihrer Rüstung aus hartem Fels weisen sie eine hundertprozentige Resistenz gegen fast alle Zauber auf. Solange sie nicht vollständig in Stücke geschossen werden, können sie jederzeit Erdelemente aus dem umliegenden Boden aufnehmen, um sich zu erneuern – sie sind somit erstklassige Kämpfer.
Was den riesigen Koloss angeht, der seinen Kopf fünf Stockwerke hoch trägt, so handelt es sich um einen Ältesten der Sumpf-Nine-Hedrons auf dem Anfangsniveau des Golds. Seine Angriffskraft zeigt sich hauptsächlich in Giften und körperlicher Kraft. Am beängstigendsten ist jedoch seine Regenerationsfähigkeit: Solange nicht alle Köpfe des Nine-Hedrons gleichzeitig zerstört werden, kann er sich innerhalb weniger Minuten vollständig erholen – eine Fähigkeit, die selbst wahren Göttern Bewunderung abnötigen würde.
Schließlich gehören die Nine-Hedrons lediglich zu den seltenen Monsterarten und können gerade noch als halbgöttliche Kreaturen bezeichnet werden. Ihre angeborenen Fähigkeiten sind zwar nicht so mächtig wie die von Drachen, doch sie sind den heiligen Tierrassen der Menschen in nichts nachstehend.
Durch den Zusatz dieser beiden neuen, mächtigen Beschwörungswesen sah sich die Orkarmee einer vernichtenden Bedrohung gegenüber. Sowohl die Felspuppen als auch der Älteste der Sumpf-Nine-Hedrons konnten mit einem einzigen Schlag oder Schwung ihres Schwanzes eine Katastrophe für die vordersten Reihen der Orks verursachen.
Dass bereits sechs Beschwörer es schafften, Tausende von Ork-Kriegern aufzuhalten und zu besiegen, stärkte den Mut der Kelten erheblich.
Unterhalb der Festung tobte das Kampfgetümmel, während die Menschen auf den Mauern in Jubel ausbrachen. Im Verborgenen befanden sich auf allen Fronten der Mauern Elitekrieger aus Dalaran, die mit Ausrüstungsfragmenten der Seelenkugel ausgestattet waren, die ihnen ihre Götter vorübergehend geschenkt hatten. Unzählige, mit dem bloßen Auge unsichtbare Seelenfragmente wurden wie Lichtstrahlen angezogen und zu den Mauern geführt.