Kapitel 280: Zurück ins Sturmmeer
Donald wusste nicht, dass die einheimischen Menschen, auf die er verzichtet hatte, nicht in den Kämpfen zuvor ums Leben gekommen waren, sondern durch den wütenden Schlag des Gottes des Steinbären gestorben waren. Das ist die Armut der Sterblichen!
Die fünf hatten das Stamm der Wildrinder bereits um Tausende von Meilen hinter sich gelassen, durchquerten mit einem sofortigen Transfer die Gebiete der großen Schneegipfel im Nordwesten entlang der Küste und erschienen auf einem Strand.
Dies war der Ort, an dem sie vor ihrem Aufbruch zu den Überresten der Grünen Bäume mit dem Boot gelandet waren. Donald hatte zuvor sorgfältig die Umgebung beobachtet – und das kam heute zugute. Wenn man in einer unbekannten Gegend in Eile vorbeikommt, kann selbst ein Transferversuch dazu führen, dass man die Richtung verliert und der Transfer fehlschlägt.
Er wagte es nicht, zurück auf die Dreieilande des Eisankers zu teleportieren, aus Angst, dem Gott des Eisankers unnötige Probleme zu bereiten.
Die Fähigkeiten der halbgöttlichen Krieger konnte er nicht abschätzen, doch ihre Fähigkeit, Spuren zu verfolgen, war sicherlich vorhanden. Selbst wenn sie sich in Sekundenschnelle über Hunderte oder Tausende von Kilometern bewegen konnten, würde man sie, wenn sie zu lange an einem Ort blieben, wahrscheinlich einholen.
Deshalb blieb Donald nicht an Ort und Stelle, sondern setzte erneut den großen Transfer ein und gelangte sofort in das Meergebiet, aus dem er ursprünglich auf den Kontinent der Totems gekommen war. Hunderte von Fuß tief unter ihm lag das Ende des sicheren Durchgangs.
Dieser Durchgang entstand allein alle ein Jahr und öffnete sich damals dreimal – jeweils zur vollen Mondphase im Hauptkontinent Silbermond, etwa dreimal im Jahr, und zwar für etwa drei Tage.
Heute Abend war die zweite vollen Mondphase – genau die Gelegenheit zur zweiten Öffnung. Der Durchgang war aufgrund der Gezeiten bereits geöffnet. Die nächste Öffnung würde voraussichtlich erst in vier Monaten stattfinden, also zu dem Zeitpunkt, den sie ursprünglich für die Rückkehr festgelegt hatten. Doch da ihr Ziel nun übertroffen worden war und der Kontinent der Totems immer chaotischer wurde, war es besser, früher zurückzukehren!
Auch auf dem Kontinent der Totems gab es durch die Verschmelzung zweier Welten entstandene Raumstürme, doch dank dieses ausgedehnten Durchgangs konnten sie solche Probleme vermeiden. Der Rückweg war daher viel reibungsloser als der Hinweg – doch die gefährlichen Abschnitte im Sturmmeer ließen sich dennoch nicht vermeiden.
„Lasst uns gehen!“
Die Erträge dieses Mal übertrafen alle Erwartungen, daher hatte niemand etwas dagegen, jetzt aufzubrechen.
Donald verlieh allen die Fähigkeiten zum Atmen unter Wasser auf Stufe drei sowie die Fähigkeit zum Schwimmen auf Stufe zwei. Anschließend legte er selbst einen umfassenden Meeresumhang um sich und alle, die nicht auf der Meeresoberfläche bleiben wollten, stiegen ins Wasser.
Unter Wasser fanden die fünf, die durch die vorherige Erfahrung gut vorbereitet waren, mühelos den sicheren Durchgang, dessen Farbe sich von der des normalen Meerwassers unterschied. Nachdem sie die Richtung bestimmt hatten, eilten sie mit voller Geschwindigkeit durch das Wasser.
Selbst mit ihrer außergewöhnlichen Stärke und den durch Zaubersprüche erzielten Beschleunigungen dauerte die Reise über Hunderte von Meilen im Wasser immer noch mehrere Stunden – manchmal sogar den ganzen Vormittag.
Gerade als Donald und die anderen die Hälfte des unterseeischen Ganges hinter sich gebracht hatten, veränderte sich Donalds Gesichtsausdruck plötzlich drastisch, und er sandte eilig telepathische Botschaften an die anderen.
„Schnell weg!“
Obwohl sie bereits kurz davor standen, den Totemkontinent zu verlassen und in die Hauptwelt zurückzukehren – abgesehen von den unerwartet aufgetauchten Wasserkreaturen – sollte in diesem unbekannten Gang niemand sie entdecken können. Selbst wenn das möglich wäre, befand sich der Ausgang in den tiefen Gewässern des Sturmmeers, und ohne entsprechende Vorbereitung war es selbst für halbgöttliche Krieger kaum möglich, dorthin zu gelangen.
Doch Donald, der stets vorsichtig war, wollte auch nicht im letzten Moment noch auf unerwartete Probleme stoßen. Deshalb rief er erneut zwei Unterwasserkrieger herbei, damit sie die beiden Enden des Ganges erkundeten.
Kurz zuvor war die von ihnen zurückgelassene Beschwörungskreatur auf dem Totemkontinent von einer mächtigen Existenz zerstört worden. Obwohl Donald keinen direkten Blick wie eine Eule hatte, spürte er durch die telepathische Verbindung zur Beschwörungskreatur sofort die enorme Macht dieses Wesens!
Es handelte sich offenbar um einen halbgöttlichen Krieger, der ihnen folgte – vermutlich der Steinbärengott, der Herrscher über den Stiergott, den sie getötet hatten.
Da der Steinbärengott sie bis hierher verfolgen konnte, bedeutete das, dass er ihre Präsenz bereits wahrnahm – es sei denn, er nutzte ständig seine göttliche Kraft, um eine Schutzbarriere zu erzeugen. Andernfalls konnte er selbst über große Entfernungen hinweg weiterhin auf sie zukommen.
Da sie sich nun in einem nahezu geradlinigen Gang befanden, konnte der Gegner ihre Präsenz trotz einer Schutzbarriere entlang des Weges ausmachen. Es blieb also nur die Möglichkeit, mit aller Kraft weiterzueilen – in der Hoffnung, dass die Geschwindigkeit des Gegners im Wasser nicht allzu hoch war. Sobald sie das Sturmmeer erreichten, hätten sie eine Chance, zu entkommen.
Leider konnten in solchen natürlichen Raumkanälen zwischen zwei Dimensionen keine gewöhnlichen Teleportationszauber eingesetzt werden. Andernfalls wären sie sehr wahrscheinlich nicht am Ziel ankommen, sondern in eine unbekannte Dimension teleportiert werden oder sogar direkt in die endlose Leere geraten. Zudem lag außerhalb dieses Ganges ein Sturm, der durch die furchterregende Raumkraft der Legendenwelt entstand – eine äußerst chaotische Kraft, die selbst stabilere und mächtigere Dimensionen-Teleportationszauber stark beeinträchtigen würde!
Glücklicherweise vertrauten die anderen Donald voll und stellten keine weiteren Fragen, sondern beschleunigten stattdessen ihren Weg. Donald hatte zu diesem Zeitpunkt auch keine Zeit, etwas zu erklären. Um der Verfolgung zu entkommen, legte er alle paar Meter eine magische Falle – in der Hoffnung, die Geschwindigkeit des mächtigen Feindes etwas zu verlangsamen.
Obwohl diese magischen Fallen für halbgöttliche Wesen nur kleine Tricks waren, erforderten sie keine viel Zeit zur Aktivierung und verbrauchten auch nicht viel Magiekraft. Sie konnten während des Weitergehens aufgestellt werden – jeder kleine Aufschub zählte.
So verging fast eine Stunde – im Wasser ist es schließlich nicht wie an Land. Wäre diese Entfernung auf dem Land, würden sie vermutlich in weniger als einer halben Minute eingeholt werden. Doch der Widerstand im Wasser ist für Wesen, die nicht mit dem Wasser umgehen können, äußerst groß. Hinzu kamen noch die kleinen Hindernisse, die Donald unterwegs platziert hatte. Erst als sie sich dem Ausgang näherten, verringerten die halbgöttlichen Krieger den Abstand auf weniger als zwanzig Meilen. Selbst im Wasser wäre diese Entfernung so gering, dass man sich vermutlich bereits mit einem Schluck Tee sehen könnte. Als der Verfolger immer näher kam, trank Donald hastig eine große Flasche magischen Tranks und wirkte anschließend den Zauber „Meeresumhang“ auf die anderen. Danach ließ er den stärksten Krieger, Carlisle, ihn führen und hinterließ ohne Zögern mehrere hochrangige Beschwörungswesen der Stufen sechs und sieben, die mit ihren magischen Kernen ausgestattet waren. Schließlich stammten diese hochwertigen Kerne aus der Vernichtung von Meeresbestien – für ihn bedeuteten sie lediglich den Tausch gegen etwas Goldsor, also war es kein Verlust, wenn sie verschwendet wurden; es lohnte sich, sie für ihre sichere Rückkehr einzusetzen. Mit dem „Meeresumhang“ verdoppelte sich die Geschwindigkeit der mächtigen Schwertkämpfer und Ritter sofort – insbesondere Carlisle, der eine Person mit sich führte und dessen Geschwindigkeit der von Vincent und den beiden anderen kaum nachstand. So kam Carlisle schneller voran als Donald selbst, ohne die Geschwindigkeit der Gruppe zu verlangsamen. Einige Minuten später hatte Donald, der nun nicht mehr selbst laufen musste, bereits wieder ein Stück Treib Eis erschaffen und den Schutzschild der Göttlichkeit aktiviert, um die Gruppe vor dem Wasser zu schützen. Im letzten Blick, bevor sie das Wasser verließen, konnte man in der Ferne eine große Gestalt sehen, die wütend brüllend verfolgte. Magische Krieger der Stufen sechs und sieben sind in der Regel viel stärker als die gewöhnlichen Monster dieser Welt, und darunter gibt es viele wasserfähige Krieger, die sich im Kampf auf dem Wasser auskennen. Auch wenn der Gott des Steinbären ein halbgöttlicher Krieger ist, ist er doch, wie sein Name schon sagt, ein Totemgott, der nicht im Wasser stark ist. Selbst als Gott befindet er sich nicht in seinem eigenen Gebiet – daher bereiteten ihm die etwa zehn starken Beschwörungswesen doch einige Probleme. Unter normalen Umständen wären diese Probleme in wenigen Minuten lösbar gewesen, doch jetzt, in diesem entscheidenden Moment der Verfolgung über weite Entfernungen, führte bereits diese kleine Verzögerung dazu, dass Donald und seine Begleiter bereits aus dem Wasser herausgekommen waren. Als der Gott des Steinbären diese Störenfriede beseitigt hatte und feststellte, dass er immer wieder durch schwächere Methoden aufgehalten wurde, stieß er einen donnernden Zornesbrüll aus.
Das Reich des Gottes des Steinbären liegt in den Bergen. Es ist reich an Mineralien und Steinressourcen, weshalb er die drei göttlichen Zeichen der Bergleute, des Bergbaus und der Metallverarbeitung erhielt. Sobald er diese drei Zeichen zu dem Zeichen des Schmiedens verschmilzt, wird er zu einem niederen Totemgott – und mit genügend Zeit sogar zum Potenzial, zu einem mittleren Totemgott aufzusteigen. Er besitzt das Elementare Reich der Erde, das Reich des Metalls sowie ein unvollständiges Feuerelementare Reich. In seinen Händen hält er ein mächtiges Artefakt in Form eines Keilschaufels; er ist im Nahkampf geschickt, doch in dieser unter Wasser liegenden Umgebung wird seine Kraft eingeschränkt, sodass er nicht sein volles Potenzial entfalten kann.
Er ist bereits seit fast tausend Jahren ein Gott. Seine Stärke hat längst das Niveau eines Halbgottes erreicht – selbst außerhalb seines Reiches bleibt er ein mächtiger Halbgott. Deshalb kam er, nachdem er entdeckt hatte, dass sein treuester Untergott getötet worden war, Tausende von Meilen weit, um ihn zu verfolgen.
Zunächst bemerkte er, dass die Präsenz des Gegners plötzlich in den Nordwesten gewandert war. Der Gott des Steinbären zögerte einen Moment, dann machte er sich auf den Weg, um ihm zu folgen.
Wegen Konflikten in den göttlichen Bereichen sind der Gott des Steinbären und der Halbgott-Totemgott des Großen Schneegebirges, der Gott des Kampfhammers, seit jeher natürliche Feinde.
Auch der Gott des Kampfhammers besitzt das Zeichen der Metallverarbeitung sowie die gleichen Reiche des Metalls und des Feuers. Er ist geschickt im Schmieden von Waffen; obwohl ihm die Bereiche der Bergleute, des Bergbaus und des Erdelements fehlen, verfügt er über ein Kampfreich, wodurch er in Bezug auf Kampfkraft stets dem Gott des Steinbären überlegen ist. Zudem ist der Gott des Kampfhammers der mächtigste Untergott des Gottes des Weißen Berges unter den niederen Totemgöttern, während der Gott des Steinbären ein Untergott des Gottes des Stürmischen Windes ist – eines der wenigen niederen Totemgötter, die nicht mit dem Gott des Weißen Berges im Streit liegen. Als Untergott des Gottes des Stürmischen Windes wagt es der Gott des Steinbären natürlich nicht, im Reich des Gottes des Weißen Berges ungestraft zu handeln.
Dennoch folgte er ihm, denn der Ort, an dem die Präsenz des Gegners war, lag bereits am Rande des Einflussgebiets des Großen Schneegebirges. Wenn er schnell handelte, könnte er nachdem er einige kleine Kreaturen, die es wagten, seine wahre Göttlichkeit zu beleidigen, beseitigt hatte, noch vordem die nahegelegenen Totemgötter es bemerkten, das Gebiet des Großen Schneegebirges verlassen.
Als der Gott des Steinbären schließlich am Ort eintraf, stellte er fest, dass der Gegner bereits geflohen war – vermutlich mit Hilfe von Teleportationszaubern oder ähnlichen Mitteln.
Doch selbst als er erkannte, dass die letzte Spur des Gegners jenseits des Meeres verschwunden war, verfolgte er ihn nicht mit der Furcht wie gewöhnliche Totemgötter. Mit seiner Stärke könnte er, solange er nicht tief ins Meer vordringt und auf mehr als zwei halbgöttliche Meeresherren trifft, selbst einem Angriff von einer Gruppe legendärer Krieger entkommen.