Kapitel 171: Unregelmäßigkeiten am Vulkan
An diesem Nachmittag stellten viele Abenteurer fest, dass an der Auftragswand des Abenteurerverbands zwei neue offene Aufträge hinzugefügt worden waren.
Unter offenen Aufträgen versteht man solche, die jeder übernehmen kann; sobald die Aufgabenanforderungen erfüllt sind, kann man im Verband die entsprechende Belohnung erhalten. Im Gegensatz dazu gibt es private Aufträge, die in der Regel auf Wunsch des Auftraggebers nur von einem Abenteurer oder einer Abenteurergruppe übernommen werden können – oder nur dann, wenn die Aufgabe besonders schwierig ist und der Auftraggeber die Ausführung durch mehrere Personen erlaubt.
Jagd auf Schwarzschild-Lizardmenschen: Wer Spuren von Schwarzschild-Lizardmenschen im Grünen Umhangwald findet und darüber Bericht erstattet, erhält drei Gold-Sol-Belohnungen. Wer einen Schwarzschild-Lizardmenschen tötet und dessen Kopf mitbringt, bekommt dreißig Gold-Sol.
Anzahl der Teilnehmer: Unbegrenzt.
Frist: Bis die Zielgruppe ausgelöscht ist.
Hinweise: Die Kampfkraft eines einzelnen Schwarzschild-Lizardmenschen ist etwa vergleichbar mit der eines Schwertkämpfers im Anfängerstadium der Bronze-Klasse. Bitte achtet vor allem auf eure eigene Sicherheit.
Suche nach Dämonenspuren: In der Umgebung von Dalaran soll nach Hinweisen auf Dämonen gesucht werden. Wer genaue Informationen über deren Aufenthaltsort liefert, erhält zehn Gold-Sol im Abenteurerverband. Ein Herzkern eines kleinen Dämons kann beim Verbandsleiter oder dem Verwaltungsbeamten von Dalaran gegen zwanzig Gold-Sol eingetauscht werden.
Anzahl der Teilnehmer: Unbegrenzt.
Frist: Nur die erste eingereichte Information wird belohnt; die Anzahl der eingereichten Herzkerne ist unbegrenzt.
Hinweise: Es gibt etwa hundert kleine Dämonen, darunter auch einen mächtigen Silberdämon. Bitte berichtet umgehend, sobald ihr sie entdeckt habt – handelt nicht unüberlegt.
Das Erscheinen dieser beiden Aufträge begeisterte die Abenteurer sehr. Schon seit der Blütezeit der Aufträge nach der Gründung des Verbands übernahmen die Leute meist nur einfache Aufgaben wie das Suchen von Heilkräutern oder das Schutzkonvois – oder sie gingen in die Wälder, um Monster zu jagen und etwas Geld zu verdienen. Dass nun plötzlich Aufträge mit fremden Völkern sowie bezüglich Abgrunddämonen auftauchten, konnte die sonst ruhigen Abenteurer natürlich sehr begeistern. Zudem wurden beide Aufträge vom jungen Herrscher von Dalaran veröffentlicht.
Alle Abenteurer wussten, dass die von diesem genialen Magier vergebenen Aufträge stets reich belohnt wurden und im Grunde keine unlösbaren Aufgaben darstellten.
Im Vergleich zur Aufgabe, die Schwarzschild-Lizardmenschen zu jagen, ist die Aufgabe, Spuren von Dämonen zu suchen, zweifellos viel einfacher – und die Belohnung ist außerdem relativ hoch. Die Stärke der kleinen Dämonen ist allen bekannt; jeder Abenteurer kann allein ein oder zwei von ihnen besiegen. Wenn man ihr Herzherz erhält, kann man damit zwanzig Gold-Sol erwerben. Der Tod eines Schwarzschild-Lizardmenschen mit bronzener Stärke bringt hingegen höchstens zehn Gold-Sol als Belohnung. Im Vergleich ist klar, welche Option besser ist.
Deshalb fürchten sie sich auch nicht vor den von allen gefürchteten Dämonen. Im schlimmsten Fall fliehen sie sofort, wenn sie auf einen Silberdämon stoßen. Wenn sie dabei die Gelegenheit haben, einige kleine Dämonen zu töten, dann gilt diese Mission als äußerst erfolgreich.
Während alle Abenteurer im Gebiet von Dalaran mit diesen beiden offenen Aufgaben beschäftigt waren, arbeiteten Donald und die höheren Führungskräfte des Gebiets mit aller Kraft daran, einen Weg zu finden, die Raumkanäle zu versiegeln. Wenn es nur darum ginge, die Struktur der Kanäle einfach zu zerstören, wäre das noch relativ einfach. Doch die Instabilität der Raumstruktur ist zu groß: Neben dem Schließen der Kanäle könnte dies auch zu einer Explosion führen, bei der alle umliegenden Materialien völlig zerstört werden. Noch schlimmer könnte es sein, dass die Kanäle durch strukturelle Veränderungen nicht nur nicht geschlossen, sondern sogar erweitert werden.
Keine dieser beiden Möglichkeiten ist etwas, was Donald und seine Leute sehen möchten. Deshalb bereitete Messel sich darauf vor, einen sanfteren Weg zu finden, um die Abgrundkanäle zu schließen. Dadurch stieg die Schwierigkeit ihrer Forschungen erheblich an.
Außerdem meinte Donald, dass die Kanäle nicht vollständig geschlossen werden dürften, da es sich um eine seltene Möglichkeit handelt, an Dämonenmaterial zu gelangen. Obwohl diese Vorgehensweise etwas wie das Rauben von Beute erscheint, sind alle, einschließlich der konservativen Hexe Hentia, der Ansicht, dass ein solches Wagnis sich lohnt. Dämonenmaterial ist bei den Zauberern der Hauptwelt stets knapp – insbesondere für Hexen, die sich auf Fluchzauber spezialisieren. Dämonenkörper und -blut können verwendet werden, um wertvolle magische Amulette herzustellen, die klein, praktisch und äußerst wirksam sind. Ihr Wert liegt weit über dem von gewöhnlicher Zaubererausrüstung, und ihre Preise bleiben bei den Zauberern stets hoch.
Für Donald bedeutet der Abgrundkanal eine ständige Quelle an Seelenkraft. Zudem ist er sehr neugierig auf die Wirkung der von Hentia vorgestellten magischen Amulette. Im Vergleich zu den Amulett-Ausrüstungen in der Austauschliste der Wahrheitsbuch-Fabrik sind diese magischen Amulette viel exotischer und können oft unerwartete Effekte erzielen.
Nach Tagen und Nächten ununterbrochener Forschung konnten Messel und seine Kollegen schließlich ein komplexes magisches Gefüge entwerfen, das dazu in der Lage war, den kleinen Dimensionstor zu schließen und bei Bedarf erneut zu versiegeln. Obwohl es noch nicht getestet worden war, scannte Donald das gesamte Gefüge in das Buch der Wahrheit ein und beauftragte dieses Artefakt mit der Berechnung. Laut Überprüfung durch das Buch der Wahrheit war die Wirksamkeit des Gefüges sicher, solange keine äußeren Einflüsse auftraten – es konnte den kleinen Abgrundtor vollständig versiegeln. Da er nun Vertrauen hatte, ließ Donald seine Lehrer nicht weiter beobachten, sondern arbeitete direkt mit ihnen daran, das fertige Gefüge zu erstellen. Gerade als sie es fertiggestellt hatten und noch nicht einmal Zeit gehabt hatten, das Siegel am Ort des Abgrundtors anzubringen, lösten dröhnende Geräusche, ein dunkelrotes Feuer sowie aufsteigender Rauch in den nördlichen Bergen von Redmaple Town, einige Dutzend Meilen von Dalaran entfernt, Panik bei den Einwohnern in der Ferne aus. Die Älteren erinnerten sich daran, dass es dort einen kleinen Vulkan gab, der vor vielen Jahren einmal ausbrach und zu einem großen Waldbrand führte – doch da der Ort weit von menschlichen Siedlungen entfernt lag, gab es keine Opfer. Dieses Mal veranlassten Veränderungen am Vulkan einige mutige Abenteurer, darauf aufmerksam zu werden. Drei Abenteurer, die gerade in Grietown Aufträge erledigten, überlegten, ob sie gemeinsam dorthin reisen sollten. „Das ist keine gute Idee! Ein Vulkanausbruch ist sehr gefährlich und bringt keinen Nutzen – wir haben noch Aufträge zu erledigen!“, sagte der vorsichtigste oder ängstlichste der drei. Ein anderer Abenteurer entgegnete: „Diese kleinen Aufträge sind unbedeutend; wir können sie leicht nach unserer Rückkehr erledigen. Schauen wir doch mal nach – normalerweise bricht ein Vulkanausbruch nicht sofort aus, es braucht Zeit zur Entwicklung, das ist genau unsere Chance! Außerdem haben die alten Leute in der Gegend gesagt, dass der Vulkan seit Jahren ruhig war und wie ein toter Vulkan wirkte. Jetzt, ohne jegliches Vorzeichen, plötzlich Veränderungen zu zeigen – vielleicht wird er durch äußere Kräfte ausgelöst. Habt ihr die offenen Aufträge vergessen, die die Gilde vor ein paar Tagen veröffentlicht hat?“ Der dritte Abenteurer stimmte begeistert zu: „Richtig! Solange wir in sicherer Entfernung zusehen, können wir im Falle eines Ausbruchs mit einer Geschwindigkeit, die über der normalen liegt, rechtzeitig aus der Gefahrenzone fliehen.“ „Na gut!“, willigte der erste Abenteurer nach dem Überreden seiner Gefährten ein, blieb aber dennoch wachsam.
Daraufhin ließen die Drei die für sie unbedeutende sekundäre Aufgabe vorerst beiseite und eilten gemeinsam in die Richtung, aus der das Licht des Feuers kam.
Die drei kräftigen Abenteurer durchquerten mit schnellen Bewegungen einen Wald und näherten sich nach etwa zehn Minuten dem Gebirgsgebiet, in dem der Vulkan lag.
Als sie auf einem kleinen Hügel gegenüber dem Krater standen und nach vorne blickten, entdeckten alle drei Lebewesen in unmittelbarer Nähe.
Einige kleine, halb so groß wie ein Mensch und mit dunkelroter Haut kletterten am Rande des Vulkans empor. Aus dem niedrigen Krater stieg nur schwarzer Rauch und Feuer auf – es schien sich noch um nur ein Vorzeichen zu handeln, bis zum Ausbruch war es noch weit.
„Schaut, das sind kleine Dämonen!“
„Ich hab’s doch gesagt! Diese Veränderungen am Vulkan haben sicher etwas mit diesen Dämonen zu tun. Im Norden wurde schon seit vielen Jahren kein Dämon mehr gesehen – diesmal haben wir Glück!“
Der vorsichtige Abenteurer packte sofort seine beiden Begleiter und sagte: „Ihr wollt doch nicht etwa kleine Dämonen jagen! In der Aufgabe stand doch, dass es hier einen Silberdämon gibt! Mit unserer Stärke können wir, falls wir auf dieses riesige Ungeheuer stoßen, sicher nicht weit fliehen!“
Ein anderer Abenteurer sagte unbeschwert: „Sei doch nicht so feige! Silberdämonen sind nicht so leicht zu treffen – es ist wichtiger, die Gelegenheit zu nutzen und so viele kleine Dämonen wie möglich zu töten …“
Bevor er ausreden konnte, sah er, wie seine beiden Begleiter die Augen aufrissen, als hätten sie etwas Schreckliches gesehen. Als er sich umdrehte, zeigte auch er dieselbe Reaktion.
Am Rande des Kraters, verdeckt vom schwarzen Rauch, stand eine riesige, furchterregende Gestalt.
„Das, das ist …“
„Sagt nichts! Lauft!“
Der vorsichtige Abenteurer zog sofort seine beiden Begleiter mit sich und rannte den Hügel hinunter.
Nachdem sie den Hügel in einem Atemzug hinuntergelaufen waren, sahen die drei Abenteurer ängstlich aus. Sie hatten auch nicht vor, zum Gebiet von LordGris -> Gris (oder Grisland,kontextabhängig,als Eigennamen üblicherweise transkribiert Gris) zurückzukehren, sondern bogen direkt nach Westen ab, in Richtung der Stadt Rot-Eiche, um die Nachricht dem Büro des Abenteurerverbands von Dalaran in Rot-Eiche zu überbringen und damit die offene Aufgabe zu erledigen.
Kaum hatten die Drei den Wald verlassen und Rot-Eiche in Sicht, tauchte plötzlich ein junger Mann in adliger Kleidung vor ihnen auf – war das nicht der Herrscher von Dalaran, der junge, talentierte Magier Donald, den sie aus der Ferne gesehen hatten?
„Herr!“
Die drei Abenteurer riefen erfreut aus.
„Was ist hier los? Habt ihr in Gefahr geraten?“
Die drei waren so aufgeregt und nervös, dass sie kaum klar sprechen konnten. Erst der vorsichtige Abenteurer erklärte die ganze Situation.
„Wir wollten den Ausbruch des Vulkans beobachten, stießen auf Dämonen und sahen sogar einen Silberdämon …“
Nachdem Donald zugehört hatte, zeigte sich ein glückliches Lächeln auf seinem Gesicht. Er wandte sich an die drei Abenteurer und sagte: „Ihr habt hervorragende Arbeit geleistet. Diese Aufgabe gilt als erledigt. Ich belohne euch zusätzlich mit hundert Goldsolen. Geht zurück in die Stadt – ich übernehme hier alles!“